家用主机在华销量惨淡:PS4和Xbox今年销量或仅55万部
2015年07月02日 06:53
来源:凤凰科技
报告显示,今年年底前,PS4的全球销量将达到3400万部,Xbox One为2000万部。这就意味着,不论对于索尼还是微软来说,中国都还不是他们的一个主要市场。
中国玩家试玩Xbox One
凤凰科技讯 北京时间7月2日消息,据彭博社报道,尽管中国的家用主机零售禁令已经解除,索尼和微软在中国打击大量非法家用主机销售方面也取得了一定进展,但是不要指望外国家用主机能够在华获得与外国智能机一样的影响力。
专注于亚洲游戏研究的市场调研公司Niko Partners周三发布报告称,Xbox One和PS4今年在华总销量预计在55万部。市场调研公司IHS发布的另外一份报告显示,今年年底前,PS4的全球销量将达到3400万部,Xbox One为2000万部。这就意味着,不论对于索尼还是微软来说,中国都还不是他们的一个主要市场。
索尼和微软游戏主机在华销售不佳的一个主要原因是,中国游戏玩家倾向于在PC或移动设备上玩游戏,而不是在连接至电视的家用主机上。Niko Partners创始人丽莎•汉森(Lisa Hanson)称,今年中国大约有900万人将会在电视上玩游戏。相比之下,有数亿中国人玩移动或PC游戏。“中国家用主机市场要么拥有巨大增长空间,要么不会发展壮大,”汉森表示。
Xbox和Playstation家用主机销售的合法化压低了中国广泛存在的仿制游戏机的销量。Niko Partners预计,中国今年灰色市场的家用主机销量为50万部,低于去年的80万部。但是和美国玩家习惯于使用游戏主机玩游戏不同的是,中国玩家可能会使用智能电视或Android机顶盒玩游戏。到2019年时,电视游戏营收预计将从今年的6.54亿美元增长至30亿美元。但即便如此,电视游戏营收在整体游戏市场中的占比仍很小。
和其它游戏形式相比,家用主机较为昂贵。中国政府对于一些不宜或暴力游戏内容的限制也使得提供给玩家的游戏相对较少。中国目前为止已经批准了31款主机游戏,另外20款等待审批。中国已承诺将加快审批进程,争取到2017年时每年能够有100款新游戏获批。
不过与此同时,一些跨国游戏发行商将中国版主机排除在外。《使命召唤》现在就无法在中国版主机上运行。但是《使命召唤》开发商动视开发了一款免费版PC游戏,只提供给中国大陆玩家。
就像微软、索尼要与其它游戏形式竞争一样,Xbox和Playstation之间也要彼此竞争。中国要求外国公司与本地合作伙伴建立合资公司以销售他们的产品。微软与百视通达成合作,索尼则与上海东方明珠集团成立合资公司。去年,百视通与东方明珠宣布合并。(编译/箫雨)
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