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超越“跳一跳”,微信小游戏的赚钱新机会!


来源:融360

原标题:超越“跳一跳”,微信小游戏的赚钱新机会! 来源 | 杰神联盟(ID:jieshen680),

原标题:超越“跳一跳”,微信小游戏的赚钱新机会!

来源 | 杰神联盟(ID:jieshen680),经授权转载

五一节的假期,当我无聊在家葛优瘫时,顺手点开了微信却发现我被一个新的微信小游戏刷了屏。

“最强弹一弹”这又是什么新游戏?

于是我也点开这个游戏小程序玩了一下,这不玩不要紧一玩还真的有些令我上瘾。

此刻我便意识到,这个弹一弹可能就是一个可以照搬跳一跳赚钱套路的新商机。

1又是一款“微信现象级”游戏

在游戏业界有“现象级”游戏这个说法,而“跳一跳”“弹一弹”这样的游戏,我个人认为把它们称为“微信现象级”游戏或更为贴切一些。

因为它们都是依托于微信的巨大用户体量为载体才能够得以刷屏的。

就像跳一跳原本是“模仿”育碧的一款手机游戏,但那款游戏却并没有火热到“现象级”的地步。

而换汤不换药的跳一跳却因为微信小程序的支持,在春节期间洗卷了所有人的微信。

从微信指数的一个趋势来看,目前弹一弹已经超越了跳一跳并且逐渐开始碾压。

这就是一个用户流量的迁移表现。

2弹一弹为什么会刷屏

弹一弹这个游戏的原型来自于日本的弹珠游戏“柏青哥”,这原本是长出现在一些线下赌场的街机游戏。

因为和金钱挂钩受到了大量日本上班族的欢迎,在加上konami这样的游戏大厂对其不断改良,使其从30年代一直火热至今。

那么在失去了这样的一个原动力之后,弹一弹为什么能够完成刷屏呢?其原因则来自于由分享带来的裂变效果。

在游戏中当你的小球使用完后,如果你想继续游戏那么就必须在倒计时结束之前把游戏分享到自己的微信群中,或者是观看一些视频广告,获得“接关”的机会。

正是这样的“街机投币”使得这款游戏在短时间内完成了刷屏。

这个“街机投币”的机制能够很大程度上对用户进行一个分享的行为引导,再者还能够通过观看广告视频的形式来获得CPC式的广告收益变现。

所以从运营层面上来说这就是这款游戏能够火热的核心原因。

游戏本身的玩法简单,也使得它在各年龄段的人群中都拥有了不小的受众群体。

3关于弹一弹的赚钱玩法

在跳一跳火热的那段时间里,我身边就有人靠出售相应的辅助软件实现月入上万。

而同样的微信现象级游戏弹一弹,对我们来说更可以是一个月入上万的操作项目。这个赚钱的核心还是来自于这些辅助软件。

无论安卓还是IOS的手机都可以通过下载辅助软件,有了这样的一个辅助软件之后,我们接下来要做的无非就是寻找精准的流量人群,用出售或代练的方式来进行获利。

1

信息流引流

与跳一跳类似的是,在这个游戏中也有很多的技巧或彩蛋,对于玩家来说这些都是他们想看到的东西。

所以这个时候我们可以利用信息流高收录的方式,在例如站长之家这样的网站上发文,并留下有关辅助软件的信息以及自己的联系方式。



通过这种被动引流的方式可以很好的吸引到精准流量,接下来要做的就是在微信中完成变现即可。

2

QQ群引流

对弹一弹这个关键词做QQ群排名的人不多,目前还没有2000人群出现,所以如果这时我们利用QQ群假人制作一个1990人的弹一弹QQ群自然可以吸引到大量的精准用户。

通过付费进群,或是进群后联系管理购买的方式,一样也可以被动化地实现变现。

且这样的一个QQ群完全可以等待下一个热点出现,我们只需要追逐热点对QQ群的名称进行修改,在此基础上做一定的群排名又能再次截留变现。

3

朋友圈引流

当然最直接的方法还是还是在微信中对“微信现象级”游戏做引流。


我们只需要把排行榜的高分截图以及辅助软件的界面截图附带上我们的微信二维码,发到朋友圈中就可以达到最好的效果。

当然凡是涉及到朋友圈引流的我都建议大家配合裂变的形式来操作,简单来说就是当用户加到你之后,要求用户转发你的朋友圈并保留一定时间。

这样我们的广告就能够在别人的微信中得到传播。

自然而然无论是引流效果还是变现效果,都能够得到成倍的提升。

4

某宝出售

最关键的来了,目前在某宝上还没有出售弹一弹辅助软件的人。

但是相应的长尾词已经出现,这意味着已经很多用户在某宝上搜索过这些东西,但并没有找到自己想要的商品。

这就是一个未被满足的用户需求。

从过去的旅行青蛙和跳一跳我们就可以得知,想要实现最大收益自然是利用电商平台来操作。

所以如果你想在这次的弹一弹之中大赚一笔那么某宝这片未被开垦的土地,将成为你最大的战场。

5

弹一弹攻略

因为在引流营销的过程中少不了的就是软文,所以这里送给大家一篇弹一弹的攻略。

大家可以在操作这个项目的时候把这篇软文加上自己的联系方式来做引流,更可以把它当做商品来进行出售,至于如何利用就由大家自己来选择了。

某知乎用户整理了自己玩弹一弹的技巧和心得,其实游戏原理我们在初中就学过了。

不过就是入射角与反射角角度相同(入射角为射线与接触平面法线的夹角),也就是光的折射原理,所以入射角越大飞的越远,入射角越小就弹得越高。

获得高分的原则无非以下几种:

① 尽可能增加弹球撞击色块的次数。

② 尽可能撞击最多数目的色块。

③ 优先撞击靠近顶部的色块和要求撞击数目较多的色块。

因此发射的角度就变得尤为重要。

基本的发射方法有以下几种:

① 哪一侧的色块数目多且较为集中,那么球的击打方向最好是来自于另一侧。

便于反弹次数增多,当然这个方法并不是绝对的。

② “轨道”法



③ “直上直下”法



④ 利用"色块和墙壁的夹角"

⑤ 利用“与其他色块的角度”

⑥ 几个无限撞击的点

注意:

① 当色块已经上升到顶部开始抖动时,切勿贪心利用角度(撞击墙或其他色块)来反弹撞击该危险色块,因为一点角度偏差那么本来可以直面撞击消除的色块就会让你直接GG。

② 距离发射点越远的墙壁,由于重力加速度的原因,反弹的角度只会是向下而不会向上反弹。

③ 该游戏一般有一次复活机会,建议分数低死掉了就不要分享了,直接重来吧,因为冲击高分的几率比较小。

④ 由于弹球发射前没有时间限制,因此想拿高分的童鞋可以深思熟虑以后再放球,大致安排一下他的放置路线,不过瞎丢有时候有意想不到的惊喜呢。

⑤ 一定要注意作为一次反弹(反弹载体)的目标数目,如果小于二次反弹的色块数目,一定要好好规划它的路径,不然等它消失后大把大把的弹球撒空真的是巨心疼的说。

⑥ 优先撞击数字较大的色块,因为数目小的色块有很大几率在受到其他色块的反弹时被意外消除,但是千万不要忘了这些小色块!

⑦ 管住你手的其他部位!千万不要让其他部位蹭到屏幕而瞎扔一空屏的豆子!

总的来说这次的弹一弹项目和跳一跳并没有太大的差别,但可操作性是很强的。

小程序是一个微信风口,同时也有很大的可能成为互联网风口,加上现在游戏类小程序开发技术日益完善。


类似的项目在以后还会出现,大家今后就可以按照今天的文章依葫芦画瓢来操作。

机会既然来了,那为什么不去抓住呢?

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