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HTC鲍永哲:做VR生态系统的领头羊丨产品家


来源:凤凰科技

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《产品家》人物系列旨在通过采访科技领域的领先人物,探寻产品背后的人物故事和企业文化。本期《产品家》对话HTC Vive技术副总裁鲍永哲,听他讲述他和HTC Vive之间的故事。

《产品家》人物系列旨在通过采访科技领域的领先人物,探寻产品背后的人物故事和企业文化。本期《产品家》对话HTC Vive技术副总裁鲍永哲,听他讲述他和HTC Vive之间的故事。

HTC Vive技术副总裁鲍永哲

“VR技术将是人类的里程碑”

鲍永哲为台湾大学机械工程研究所与美国南加州大学电机研究所双硕士。在美国服务数年后,于2003年回台加入HTC至今,曾任HTC执行长特别助理,现任HTC新科技事业部技术副总裁。

2014年下半年,鲍永哲加入到HTC Vive的团队,职位是CEO的特别助理,当时他有一个非常重要的任务——寻找新的科技,保养新创团队。因此他本人对于新科技有很高的接受度。但即便如此,当他初次听到别人谈论虚拟现实技术时,仍然觉得吃惊,并认为他们讲的“有些夸张了”。抱着怀疑的态度,他去体验了一次虚拟现实技术,体验之后他情不自禁的说: “哇!这些都是真的”。

“那时候我试的内容像高楼,整个把你举起来。我有点怕高,那时候一看真的有点脚软这样,你明明知道它是假的,可是你这样看,可以往前走,然后去了以后还是有点怕。这个东西真的太有沉浸感了,太真实了,老板讲得一点也不夸张。”

实际体验之后,鲍永哲对于VR技术的感受就是:“我觉得这对人类是一个非常大的里程碑。”

“HTCvive是用户体验最好的VR产品”

2015年3月,HTC在巴塞罗拉世界移动通信大会上发布消息,宣布HTC和VALVE合作推出了一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器),命名为HTC Vive 。2016年4月,HTC Vive在中国区发售,据内部员工称,在预售开始的十分钟内,卖了15000台。

与单一的VR头显不同,HTC Vive最大的特点是增加了手柄,并且拥有空间定位功能,可以让用户在一定空间里走动。鲍永哲说,增加手柄“是为了让用户更好的体验到沉浸感。”

“当我们有了手柄以后我们发现,整个沉浸到虚拟空间这个事情变得非常的直觉。因为他的动作带上了以后,他的手会伸出来左右的开始动,他会开始左右的行走,开始探索这个空间,达到把他真正带到这个空间的效果。我们觉得沉浸感这个事情本身是非常非常重要,如果没有手柄,可能剩下六七层,你就只有一个观看。”

HTC Vive支持用户在4.5m x 4.5m的范围内走动,是当前可自由走动空间最大的一款VR产品。如果说手柄提升了用户的沉浸感,那么空间定位功能则为用户开拓了新的探索空间。

鲍永哲说,手柄和空间定位功能,让HTC Vive这个产品的沉浸感十足,但是如果用户不是亲身体验,只靠别人讲述是无法想象的。因此,在产品公布之后,鲍永哲带着产品在台湾跑了很多场演示,在演示空间定位的时候,还发生了一件小插曲,把鲍永哲“吓了一跳”。

“有一个小团队为了测试空间定位这个功能,那个创办人很疯狂,他一开始就躺在地上,躺在地上就开始滚,滚完以后他开始站起来,开始跳,然后他开始做各式各样奇怪的动作,甩手柄等等,我就说这个应该是很温柔的在做这个演示。他就说,因为他是非常狂热的游戏的开发者,他说我要测试你这个系统的极限。”

鲍永哲笑着说:“这位游戏玩家在疯狂的测试之后,决定将自己的游戏公司整个转型去做VR。”

HTC Vive技术副总裁鲍永哲

VR是科技,也是平台

鲍永哲说,VR技术的虚拟感和沉浸感,使得游戏行业成为VR技术首先推动的行业,但VR技术的成镜感和3D可视化的应用,未来将会改变很多行业,比如教育、医学等等。

“我的小朋友现在是小学,他现在在学历史、学地理,你可能是看照片,看看影片,但是未来他在学恐龙的时候,戴上VR,你可以真正把他放在白垩纪的时候,你可以让他真正看到霸王龙的尺寸,甚至你要让他感觉到当时的震动也不是不可能的。

天文学其实在我以前的年代学习是非常困难的,轨道它又不是平的,运行起来为什么会有一个阴影,会满月,上弦月、下弦月。月食,日食这是什么样的情况?但是未来在VR里面其实这些东西就变得很单纯的事情,因为你可以任意地去调整这个星球的动作,去看到这个阴影的产生”

鲍永哲认为,VR本身是一个科技,更是平台,虽然现在软件和硬件都只是雏形,但是伴随着越来越多的开发商进入VR领域,慢慢会让人在工作中、在学习中、在出去看房、出去旅游旅展的时候,各式各样的地方逐渐接触到VR。

“HTC要做VR生态系统的领头羊”

HTC成立于1997年,先后推出Desire、ONE X、Butterfly、New One等跨时代的产品,在硬件领域积累了丰富的经验。2015年HTC Vive的问世标志着HTC开始向VR领域发展,鲍永哲认为,在和Vive的合作过程中,HTC开始学习构建属于自己的生态系统,比如重视开发者、打造内容平台等。 

“他(Vive)认为第一步你要把开发者聚拢,开发者产生内容,然后你才有平台,你的硬件才有内容可以消费。那他怎么去扶持开发者呢?他不是说我统统给你钱,他提供的是各式各样的服务,比如我怎么让你开发的更便利,我怎么给你更多的及时技术支援,怎么样去一些开源的动作,让你把模组更容易的建立起来。他(Vive)让很多的游戏开发者、内容开发者在短时间内就可以进入这个生态系统,制造出不同的内容。”

鲍永哲说, HTC Vive本身是一个硬件系统,但是他们非常注重为开发者提供平台,鼓励不同领域的开发者提供优质的内容。同时也鼓励自己的员工成立工作室来做内容,组织VR、VCA联盟来联结新创的内容开发者等等。

“HTC从以前的经验到现在我们了解到,我们不是只做硬件的一个提供者,我们要做的是一个生态系统的支持者,一个生态系统的领头羊。”

HTC Vive技术副总裁鲍永哲

“VR现在还处于初级阶段,我们要做行业标准”

2016年被称为VR元年,年初的CES(消费电子展)上游戏和虚拟现实展位比2015 CES增长了77%,越来越多的VR产品进入人们的视野,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR,是目前VR领域中最具竞争力的产品。

面对其它竞争对手,鲍永哲觉得应该感谢他们,因为“如果没有谷歌、索尼、Oculus,HTC要花十倍的力量去教育消费者什么叫VR技术”

鲍永哲是做安卓出身,对电子产品用户体验与科技演变有着丰富的经验。在2006至2008年他与谷歌安卓团队合作开发了全世界第一款安卓手机,后来一直负责HTC安卓机型系列软件开发。

回看自己的产品之路,他认为所有的科技产品,在发展前期最重要的不是营销或者渠道,而是努力做到让消费者体验最好。目前VR领域还没有一个确切的行业标准,但是“HTC正在努力成为这个行业的标准。” 

“我们可以确定的一点是,我要有够好的体验,我要有够领先的科技,我们要一直不断地往前进这样。到最后等到这个科技到了成熟的时候,我们希望我们是一个行业的标准这样。”

关于未来,鲍永哲认为理想的VR眼镜,是像《黑客帝国》中基努•里维斯展示的一样,“他们只需要这么一个轻便的眼镜,我觉得那个东西就是未来我们需要的,想要达到的一个目标。”

快问快答:

《产品家》:最喜欢的产品家是谁?

鲍永哲:Peter周

《产品家》:用三个关键词来描述优秀产品家所应具备的品质?

鲍永哲:坚持、想象力、使用者体验。

《产品家》:用一个比喻来描述一下产品家跟用户之间的关系?

鲍永哲:我觉得产品经理是用户的领头羊。

本期《产品家》的“产品家”鲍永哲就为您介绍到这里,您希望我们采访哪位“产品家”,你心中对于“产品家”的定义是什么?你对我们的节目有何意见或者建议,欢迎关注“TeX”微信号或者“凤凰科技”微信公众号,留言告诉我们,期待听到您的声音哦~

[责任编辑:李艳 PT024]

责任编辑:李艳 PT024

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