iQOO展示移动游戏技术进展,联合虚幻引擎探索光追功耗优化

iQOO展示移动游戏技术进展,联合虚幻引擎探索光追功耗优化

凤凰网科技讯(作者/于雷)10月23日,iQOO在10月22日举行的Unreal Fest Shanghai 2026活动上展示了“3+2游戏技术版图”,涵盖图形、操控、调校三项技术,以及跨端游戏、游戏直播两类场景,并介绍了与虚幻引擎在移动端图形技术方面的合作进展。

iQOO展示移动游戏技术进展,联合虚幻引擎探索光追功耗优化

图形方面,iQOO展示了自研电竞芯片Q4和QNSS超级渲染引擎。据iQOO介绍,QNSS通过时序数据和混合注意力机制改善纹理与边缘重建,减少超分辨率画面中的闪烁和摩尔纹。Q4引入虚拟点光源技术,让屏幕外的光源参与计算,并通过采样和计算方式优化,相较此前光追方案实现单帧功耗下降约30%。

针对操作延迟,iQOO推出Q-flex操控技术,通过调整游戏逻辑、渲染提交与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积带来的操作滞后。Monster超核引擎则引入自研调度器,在帧执行过程中提前识别负载风险,为关键游戏任务分配CPU资源。

在与虚幻引擎的合作中,iQOO介绍了自研Mobile Lumen的优化进展。Lumen是虚幻引擎的动态全局光照技术。iQOO表示,通过优化移动渲染管线、系统性能及芯片软硬件配合,在特定测试场景中,Mobile Lumen的单帧功耗增量约为原生Lumen的三分之一。这一数据衡量的是功耗增量,不能直接理解为整机功耗降至三分之一。

iQOO展示移动游戏技术进展,联合虚幻引擎探索光追功耗优化

跨端游戏和直播也是此次展示的内容,包括手机游戏大屏运行、在手机上游玩PC游戏,以及游戏直播中的画面、性能和播后创作支持。

开发者服务方面,vivo围绕vivo Game Core提供图形、性能调校、操控和网络等接口及服务。其中,图形SDK服务覆盖方案评估、集成、联合调试、品质验收和上线后支持。据vivo介绍,其游戏图形服务已支持多个虚幻引擎公版版本,已有4款采用虚幻引擎的游戏完成合作并上线。

iQOO表示,后续将与虚幻引擎围绕Lumen动态全局光照、Nanite虚拟化几何体等方向继续合作,探索相关图形技术在移动设备上的应用。