今天跑了一组强CG风格的半人马女战士图片,感觉效果还行,画面和场景都

今天跑了一组强CG风格的半人马女战士图片,感觉效果还行,画面和场景都还算干净,嗯嗯,有点理解某种小众冷门的癖好了。[并不简单]

提示词有点长,因为腿的数量很容易错,所以加了很多控制词,导致长度超标了,理论上至少可以再压缩50%以上,不过我懒得弄了:

【可变参数|通常只修改这里】

**角色定位:**\

成年女性半人马战士 / 游侠

**年龄与外貌:**\

明确成年,约 25–30 岁;东亚女性;冷峻、成熟、自然五官,不要网红脸。

**发型:**\

长黑发,带少量墨绿色挑染,部分头发披散,佩戴深绿色兜帽。

**职业主题:**\

森林游侠 / 弓箭手。

**主武器:**\

深色华丽长弓。

**副武器:**\

腰侧短矛 / 短刃。

**主色调:**\

深森林绿 + 黑色 + 枪灰色金属。

**服装关键词:**\

轻型游侠铠甲、皮革束带、金属护臂、深色长筒袜、装甲高跟长靴、兜帽披风。

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# 【核心角色结构|最高优先级,不要修改】

生成一名**明确成年的女性幻想半人马战士**。

她并不是传统意义上具有马腿和马蹄的半人马,而是一种特殊的幻想人形四足结构:

- 上半身为正常成年女性人体;

- 下半身形成类似半人马的横向延伸躯干;

- **总共必须且只能拥有 4 条腿;**

- **4 条腿全部必须是完整的人类女性双腿;**

- 每条腿都具有清晰的人体结构:

- 大腿;

- 膝盖;

- 小腿;

- 脚踝;

- 人类脚掌;

- **禁止马腿;**

- **禁止马蹄;**

- **禁止兽腿;**

- **禁止第五条腿;**

- **禁止隐藏式额外肢体;**

- **禁止重复腿;**

- **禁止两条腿融合;**

- **禁止缺腿。**

四条腿的结构严格为:

**前方一对人腿 + 后方一对人腿。**

前腿位于女性上半身正下方,左右各一条。

后腿位于延伸躯干后部,左右各一条。

尤其注意:

**两条后腿必须从同一个自然的人体骨盆宽度范围内向下生长。**

后腿左右间距必须接近正常成年女性站立时两腿之间的距离,不能因为半人马躯干较长而把两条腿分别放在身体前后两端。

从正侧面观看时,后腿应形成一个紧凑、自然、符合人体骨盆结构的双腿组合。

两条后腿的大腿根部彼此靠近,膝盖间距自然,小腿垂直落地。

不得出现:

- 两条后腿相距一米以上;

- 一条后腿位于腹部、一条位于臀部;

- 后腿分别生长在躯干不同纵向位置;

- 后腿像马的前后腿一样沿身体长度排列。

整个四足结构应该理解为:

**两组完整的人类女性下半身,被整合进半人马式幻想躯干。**

必须让观众第一眼就能够清楚数出:

**1、2、3、4,共四条腿。**

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# 【人物设计】

角色是一名身材修长、成熟、具有战斗气质的成年女性。

身体比例自然,不要过度夸张胸腰臀。

脸部采用高质量写实游戏角色建模风格:

- 自然真实的亚洲面孔;

- 清晰的颧骨和下颌线;

- 五官精致但不过度美颜;

- 轻微妆容;

- 神情冷静、警觉;

- 不微笑;

- 不做夸张表情。

头发具有真实发丝层次,并受到轻微森林气流影响。

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# 【服装设计】

服装采用**高完成度黑暗幻想游戏角色设计**。

整体结构由:

- 深色皮革;

- 枪灰色金属;

- 少量旧铜色装饰;

- 布料;

- 束带;

- 金属扣;

- 铠甲片;

共同构成。

上半身穿贴身的轻型战斗胸甲。

肩部和手臂使用不对称轻型铠甲。

腰部存在大量具有功能性的:

- 腰带;

- 皮革束带;

- 小型装备袋;

- 金属扣;

- 武器挂点。

服装可以有一定露肤,但整体仍然必须明显属于**幻想战斗装备**,而不是现代服装。

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# 【四条腿服装统一规则】

四条人腿全部采用一致的视觉设计语言。

每条腿都可以包含:

- 大腿束带;

- 深色长筒袜 / 半透明战斗袜;

- 金属护膝;

- 小腿铠甲;

- 皮革绑带;

- 装甲长靴。

鞋子必须为:

**人类脚型的黑色装甲高跟长靴。**

必须清楚表现:

- 鞋头;

- 脚背;

- 脚踝;

- 鞋跟。

不要把鞋底处理成马蹄。

四只鞋的结构保持统一。

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# 【后半身结构】

半人马式后半身不是马身体,而是一个**幻想化的人形延伸躯干结构**。

外部覆盖:

- 皮革甲片;

- 布料;

- 马鞍式装备结构;

- 金属护甲;

- 腰带;

- 装备袋。

这些设计元素可以借鉴传统骑兵和半人马装备,但是内部解剖结构必须保持幻想人形结构。

后半身覆盖一件较长的深色披风。

披风自然向后垂落,并受到轻微风吹产生动态。

披风可以具有:

- 几何纹样;

- 旧化边缘;

- 刺绣;

- 金属扣;

- 皮革固定结构。

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# 【武器】

角色手持一件高完成度幻想武器:

**深色长弓。**

长弓采用:

- 黑色木材;

- 枪灰金属;

- 少量雕刻;

- 细小金属装饰;

结构精致但不浮夸。

背后配有箭袋,可以看见多支箭。

腰侧额外固定一件小型近战武器。

武器尺寸符合真实人体使用逻辑。

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# 【姿态】

角色处于警戒状态。

身体形成自然的三分之四侧面角度。

女性上半身略微转向镜头。

头部看向画面侧前方,而不是直视镜头。

四条腿稳定站立在地面。

前后两组腿之间存在一定纵向距离,以形成半人马结构。

但:

**每一组左右双腿内部必须保持正常人体宽度。**

特别是后腿:

左右间距自然、紧凑,不允许向身体前后方向拉开。

姿态具有轻微动态感,但不要高速奔跑。

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# 【环境】

场景位于一片潮湿、安静的针叶森林。

背景存在大量:

- 高大的杉树 / 松树;

- 笔直树干;

- 林间薄雾;

- 苔藓;

- 蕨类植物;

- 石块;

- 湿润泥土;

- 小型森林植物。

空气湿度较高。

远处树木逐渐被雾气吞没。

地面具有非常丰富但不过度杂乱的自然细节。

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# 【光线】

阴天森林自然光。

大量柔和漫射光穿过薄雾。

没有强烈太阳直射。

人物金属铠甲产生克制的高光。

皮革、布料、皮肤、金属分别拥有清晰不同的材质响应。

整体色温偏冷。

背景灰绿色。

人物皮肤保持自然暖色。

形成轻微冷暖对比。

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# 【镜头与构图】

横向宽幅画面。

比例约:

**16:9。**

完整表现人物以及全部四条腿。

镜头高度约位于人物腰部至胸部之间。

轻微低机位,但不要夸张仰拍。

使用约:

**50mm–70mm 等效焦段。**

不要超广角。

不要鱼眼。

避免人体比例被广角拉伸。

人物位于画面中央偏左或偏右。

森林保留充足环境空间。

角色完整入镜。

四只脚全部出现在画面内。

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# 【视觉风格】

高质量黑暗幻想游戏角色设计。

高完成度 3D character art。

真实 PBR 材质。

精细皮革纹理。

真实金属磨损。

真实布料织物。

细腻皮肤材质。

自然头发毛束。

电影级环境光。

高质量游戏宣传 CG / 角色建模展示图。

具有 ArtStation 顶级角色设计作品常见的视觉完成度。

但不要复制任何具体艺术家的单一作品。

整体追求:

**真实、克制、精致、成熟、冷峻。**

不是动漫。

不是二次元。

不是卡通。

不是照片级真人摄影。

而是:

**极高质量写实幻想角色 3D CG。**

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# 【强制解剖检查|生成前最高优先级】

生成前必须检查角色下半身:

1. 腿的总数 = **4**;

2. 前腿 = **2**;

3. 后腿 = **2**;

4. 四条腿全部为**人腿**;

5. 四条腿全部拥有正常的人类膝关节;

6. 四条腿全部拥有正常小腿;

7. 四条腿全部拥有正常人类脚部;

8. 不存在马蹄;

9. 不存在兽腿;

10. 不存在第五条腿;

11. 不存在隐藏在披风下的额外腿;

12. 不存在重复大腿;

13. 不存在融合膝盖;

14. 后腿左右间距接近正常成年女性骨盆宽度;

15. 两条后腿必须处于同一个纵向位置,不允许一前一后相隔过远。

**如果腿部结构与以上任何一点冲突,应优先修正人体结构,而不是保留原构图。**

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# 【避免】

不要五条腿。\

不要六条腿。\

不要三条腿。\

不要马腿。\

不要马蹄。\

不要动物关节。\

不要反关节腿。\

不要两条后腿距离过远。\

不要一条后腿长在腹部、一条长在臀部。\

不要额外手臂。\

不要重复身体。\

不要融合肢体。\

不要错位骨盆。\

不要畸形手指。\

不要多指。\

不要鱼眼。\

不要超广角畸变。\

不要过度磨皮。\

不要网红脸。\

不要塑料皮肤。\

不要廉价 cosplay 感。\

不要动漫风。\

不要卡通渲染。\

不要复杂魔法特效。\

不要文字。\

不要 logo。\

不要水印。

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