今天跑了一组强CG风格的半人马女战士图片,感觉效果还行,画面和场景都还算干净,嗯嗯,有点理解某种小众冷门的癖好了。[并不简单]
提示词有点长,因为腿的数量很容易错,所以加了很多控制词,导致长度超标了,理论上至少可以再压缩50%以上,不过我懒得弄了:
【可变参数|通常只修改这里】
**角色定位:**\
成年女性半人马战士 / 游侠
**年龄与外貌:**\
明确成年,约 25–30 岁;东亚女性;冷峻、成熟、自然五官,不要网红脸。
**发型:**\
长黑发,带少量墨绿色挑染,部分头发披散,佩戴深绿色兜帽。
**职业主题:**\
森林游侠 / 弓箭手。
**主武器:**\
深色华丽长弓。
**副武器:**\
腰侧短矛 / 短刃。
**主色调:**\
深森林绿 + 黑色 + 枪灰色金属。
**服装关键词:**\
轻型游侠铠甲、皮革束带、金属护臂、深色长筒袜、装甲高跟长靴、兜帽披风。
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# 【核心角色结构|最高优先级,不要修改】
生成一名**明确成年的女性幻想半人马战士**。
她并不是传统意义上具有马腿和马蹄的半人马,而是一种特殊的幻想人形四足结构:
- 上半身为正常成年女性人体;
- 下半身形成类似半人马的横向延伸躯干;
- **总共必须且只能拥有 4 条腿;**
- **4 条腿全部必须是完整的人类女性双腿;**
- 每条腿都具有清晰的人体结构:
- 大腿;
- 膝盖;
- 小腿;
- 脚踝;
- 人类脚掌;
- **禁止马腿;**
- **禁止马蹄;**
- **禁止兽腿;**
- **禁止第五条腿;**
- **禁止隐藏式额外肢体;**
- **禁止重复腿;**
- **禁止两条腿融合;**
- **禁止缺腿。**
四条腿的结构严格为:
**前方一对人腿 + 后方一对人腿。**
前腿位于女性上半身正下方,左右各一条。
后腿位于延伸躯干后部,左右各一条。
尤其注意:
**两条后腿必须从同一个自然的人体骨盆宽度范围内向下生长。**
后腿左右间距必须接近正常成年女性站立时两腿之间的距离,不能因为半人马躯干较长而把两条腿分别放在身体前后两端。
从正侧面观看时,后腿应形成一个紧凑、自然、符合人体骨盆结构的双腿组合。
两条后腿的大腿根部彼此靠近,膝盖间距自然,小腿垂直落地。
不得出现:
- 两条后腿相距一米以上;
- 一条后腿位于腹部、一条位于臀部;
- 后腿分别生长在躯干不同纵向位置;
- 后腿像马的前后腿一样沿身体长度排列。
整个四足结构应该理解为:
**两组完整的人类女性下半身,被整合进半人马式幻想躯干。**
必须让观众第一眼就能够清楚数出:
**1、2、3、4,共四条腿。**
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# 【人物设计】
角色是一名身材修长、成熟、具有战斗气质的成年女性。
身体比例自然,不要过度夸张胸腰臀。
脸部采用高质量写实游戏角色建模风格:
- 自然真实的亚洲面孔;
- 清晰的颧骨和下颌线;
- 五官精致但不过度美颜;
- 轻微妆容;
- 神情冷静、警觉;
- 不微笑;
- 不做夸张表情。
头发具有真实发丝层次,并受到轻微森林气流影响。
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# 【服装设计】
服装采用**高完成度黑暗幻想游戏角色设计**。
整体结构由:
- 深色皮革;
- 枪灰色金属;
- 少量旧铜色装饰;
- 布料;
- 束带;
- 金属扣;
- 铠甲片;
共同构成。
上半身穿贴身的轻型战斗胸甲。
肩部和手臂使用不对称轻型铠甲。
腰部存在大量具有功能性的:
- 腰带;
- 皮革束带;
- 小型装备袋;
- 金属扣;
- 武器挂点。
服装可以有一定露肤,但整体仍然必须明显属于**幻想战斗装备**,而不是现代服装。
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# 【四条腿服装统一规则】
四条人腿全部采用一致的视觉设计语言。
每条腿都可以包含:
- 大腿束带;
- 深色长筒袜 / 半透明战斗袜;
- 金属护膝;
- 小腿铠甲;
- 皮革绑带;
- 装甲长靴。
鞋子必须为:
**人类脚型的黑色装甲高跟长靴。**
必须清楚表现:
- 鞋头;
- 脚背;
- 脚踝;
- 鞋跟。
不要把鞋底处理成马蹄。
四只鞋的结构保持统一。
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# 【后半身结构】
半人马式后半身不是马身体,而是一个**幻想化的人形延伸躯干结构**。
外部覆盖:
- 皮革甲片;
- 布料;
- 马鞍式装备结构;
- 金属护甲;
- 腰带;
- 装备袋。
这些设计元素可以借鉴传统骑兵和半人马装备,但是内部解剖结构必须保持幻想人形结构。
后半身覆盖一件较长的深色披风。
披风自然向后垂落,并受到轻微风吹产生动态。
披风可以具有:
- 几何纹样;
- 旧化边缘;
- 刺绣;
- 金属扣;
- 皮革固定结构。
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# 【武器】
角色手持一件高完成度幻想武器:
**深色长弓。**
长弓采用:
- 黑色木材;
- 枪灰金属;
- 少量雕刻;
- 细小金属装饰;
结构精致但不浮夸。
背后配有箭袋,可以看见多支箭。
腰侧额外固定一件小型近战武器。
武器尺寸符合真实人体使用逻辑。
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# 【姿态】
角色处于警戒状态。
身体形成自然的三分之四侧面角度。
女性上半身略微转向镜头。
头部看向画面侧前方,而不是直视镜头。
四条腿稳定站立在地面。
前后两组腿之间存在一定纵向距离,以形成半人马结构。
但:
**每一组左右双腿内部必须保持正常人体宽度。**
特别是后腿:
左右间距自然、紧凑,不允许向身体前后方向拉开。
姿态具有轻微动态感,但不要高速奔跑。
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# 【环境】
场景位于一片潮湿、安静的针叶森林。
背景存在大量:
- 高大的杉树 / 松树;
- 笔直树干;
- 林间薄雾;
- 苔藓;
- 蕨类植物;
- 石块;
- 湿润泥土;
- 小型森林植物。
空气湿度较高。
远处树木逐渐被雾气吞没。
地面具有非常丰富但不过度杂乱的自然细节。
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# 【光线】
阴天森林自然光。
大量柔和漫射光穿过薄雾。
没有强烈太阳直射。
人物金属铠甲产生克制的高光。
皮革、布料、皮肤、金属分别拥有清晰不同的材质响应。
整体色温偏冷。
背景灰绿色。
人物皮肤保持自然暖色。
形成轻微冷暖对比。
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# 【镜头与构图】
横向宽幅画面。
比例约:
**16:9。**
完整表现人物以及全部四条腿。
镜头高度约位于人物腰部至胸部之间。
轻微低机位,但不要夸张仰拍。
使用约:
**50mm–70mm 等效焦段。**
不要超广角。
不要鱼眼。
避免人体比例被广角拉伸。
人物位于画面中央偏左或偏右。
森林保留充足环境空间。
角色完整入镜。
四只脚全部出现在画面内。
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# 【视觉风格】
高质量黑暗幻想游戏角色设计。
高完成度 3D character art。
真实 PBR 材质。
精细皮革纹理。
真实金属磨损。
真实布料织物。
细腻皮肤材质。
自然头发毛束。
电影级环境光。
高质量游戏宣传 CG / 角色建模展示图。
具有 ArtStation 顶级角色设计作品常见的视觉完成度。
但不要复制任何具体艺术家的单一作品。
整体追求:
**真实、克制、精致、成熟、冷峻。**
不是动漫。
不是二次元。
不是卡通。
不是照片级真人摄影。
而是:
**极高质量写实幻想角色 3D CG。**
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# 【强制解剖检查|生成前最高优先级】
生成前必须检查角色下半身:
1. 腿的总数 = **4**;
2. 前腿 = **2**;
3. 后腿 = **2**;
4. 四条腿全部为**人腿**;
5. 四条腿全部拥有正常的人类膝关节;
6. 四条腿全部拥有正常小腿;
7. 四条腿全部拥有正常人类脚部;
8. 不存在马蹄;
9. 不存在兽腿;
10. 不存在第五条腿;
11. 不存在隐藏在披风下的额外腿;
12. 不存在重复大腿;
13. 不存在融合膝盖;
14. 后腿左右间距接近正常成年女性骨盆宽度;
15. 两条后腿必须处于同一个纵向位置,不允许一前一后相隔过远。
**如果腿部结构与以上任何一点冲突,应优先修正人体结构,而不是保留原构图。**
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# 【避免】
不要五条腿。\
不要六条腿。\
不要三条腿。\
不要马腿。\
不要马蹄。\
不要动物关节。\
不要反关节腿。\
不要两条后腿距离过远。\
不要一条后腿长在腹部、一条长在臀部。\
不要额外手臂。\
不要重复身体。\
不要融合肢体。\
不要错位骨盆。\
不要畸形手指。\
不要多指。\
不要鱼眼。\
不要超广角畸变。\
不要过度磨皮。\
不要网红脸。\
不要塑料皮肤。\
不要廉价 cosplay 感。\
不要动漫风。\
不要卡通渲染。\
不要复杂魔法特效。\
不要文字。\
不要 logo。\
不要水印。









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