顽皮狗视觉特效美术师谈公司“加班文化”:伟大的艺术诞生于痛苦之中

顽皮狗视觉特效美术师谈公司“加班文化”:伟大的艺术诞生于痛苦之中

IT之家 10 月 9 日消息,不少知名游戏工作室都有长期高强度加班的问题,《最后生还者》的开发商顽皮狗便是其中之一。多年来,可信媒体的报道早已让顽皮狗的加班文化广为人知,工作室人员也曾公开承认过这种情况。

2025 年 12 月,有消息称顽皮狗强制员工加班,以赶制《星际:异端先知》的演示版本。今年 4 月,顽皮狗前高级游戏设计师本森 · 拉塞尔还暗示,员工接受高强度加班,是因为他们认为,要做出这种水准的游戏,就必须付出这样的代价。

据外媒 GamesRadar 当地时间 8 日报道,曾参与《神秘海域 4:盗贼末路》和《最后生还者》制作的视觉特效美术师马特 · 拉德福德近日接受 Kiwi Talkz 采访时,也表达了类似的看法。

他认为,外界对顽皮狗加班文化的理解并不全面。媒体报道的加班情况大体属实,但其中可能忽略了员工自己的选择:他们当初也是出于个人追求,才选择进入顽皮狗工作。

拉德福德说:“你可能会想:‘天啊,一周居然要工作 100 多个小时,这还真能做到。’但我们加入顽皮狗,本来就是为了挑战自己,争取做到最高水平。所以,事情没那么简单,并不像某些新闻报道写的那样,只有‘邪恶企业逼迫员工疯狂加班’的一面。更接近真实情况的是,一群干劲十足的人聚在一起,互相施加一点压力,督促身边的人做到最好。当然,确实得花费大量时间。”

IT之家从报道中获悉,拉德福德谈起了加班与艺术创作的关系,并提出一个问题:“艺术与痛苦之间是否存在联系?”而他对此的结论是:“至少从我的亲身经历来看,我觉得伟大的艺术作品确实诞生于痛苦之中。”

拉德福德既在为顽皮狗的工作环境辩护,也没有否认员工经历过的辛苦:“确实有过非常难熬的日子,但作品的成绩有目共睹。说到底,我认为顽皮狗成功的秘诀在于员工,在于每个人对工作的投入。这才是他们能够做出优秀游戏的原因。”