2D时代的GTA也有画质升级,开发者用英伟达RTX Remix让《GTA 2》支持光追
IT之家 9 月 28 日消息,当地时间 27 日,据外媒 TechPowerUp 报道,Mod 作者 gebdag 发布了《GTA 2》RTX Remix 模组,为其带来完整路径追踪和动态昼夜光照。




IT之家注:《GTA 2》发布于 1999 年,仍是 2D 画风的俯视角游戏。2001 年发布的《GTA 3》是《侠盗猎车手》系列迈入 3D 时代的开山之作。
英伟达 GeForce 宣传大使雅各布 · 弗里曼分享了一段演示视频。

整个开发过程最大的难点在技术层面:《GTA 2》采用 DirectDraw 和早期版本 Direct3D,而 RTX Remix 并不原生支持这两套技术。
为绕过这一限制,gebdag 利用两个 DLL 制作了一套定制 Direct3D 9 封装层,将游戏原有的旧式渲染调用转换为 RTX Remix 能够识别的形式。据称,模组由此实现了实时光线路径追踪,爆炸、燃烧的车辆和霓虹灯都能自行照亮周围环境,昼夜交替时的整体光照也会随时间变化。
模组同时解锁了 16:9 宽屏显示,原版游戏只能以 4:3 运行,并加入帧生成功能,使帧率最高可达 60 FPS,明显超过原版游戏能够达到的水平。
《GTA 2》RTX Remix 现已在 GitHub 开源,开发者测试的游戏版本是 R 星 2004 年免费发布的 9.6 版,运行该模组需要 64 位 Windows 10 或 Windows 11,并安装 RTX Remix。
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