刚刚,苹果液态玻璃缔造者,给 Muse 造了个 AI 拓麻歌子
在过去几年里,我们看够了 AI 硬件的笑话。
那些号称要「干掉智能手机」的 AI 硬件,无论别在胸前还是揣在兜里,最终大多沦为昂贵的硬件垃圾。正当人们以为 AI 最适合留在手机 App 和智能眼镜里时,马克·扎克伯格却在刚刚结束的 Meta Connect 大会上,从口袋里掏出了一个赛博时代的「拓麻歌子」。

这款名为 Muse Charm 的掌上设备没有取代 iPhone 的野心,也不能打电话。它只有一块 2 英寸屏幕,里面住着一个可以自定义外貌、声音和穿搭的虚拟 AI 助手 Muse。
Muse 已经是 Meta 近期最成功的新产品之一。
自 9 月 8 日上线以来,它不到两周便登上美国 iOS 免费应用榜榜首,下载量和日活跃用户均超过 ChatGPT 上线同期水平。据 Sensor Tower 统计,Muse 上线约五天获得 73 万次下载,随后很快突破 250 万次。

扎克伯格将 Muse 定义为能够理解用户目标、在后台持续处理任务的个人智能体,并称它是 Meta 通向「个人超级智能」的第一步。

如今,Meta 又为这个刚刚走红的 AI 造了一具可以挂在钥匙扣上的「肉身」。
更出人意料的是,这个看起来像复古玩具的产品,由去年年底离开苹果的界面设计主管 Alan Dye 亲自操刀,并由扎克伯格推动提前一年上市。
Meta 或许意识到,AI 无须永远以无所不能的神示人,它也可以缩进一块小小的屏幕,成为用户愿意随身带走的电子宠物。
苹果液态玻璃缔造者,给扎克伯格做了一个「电子宠物」
Muse Charm 的外观,甚至可以用「古怪」来形容。
它只有一个手心大小,配备了一块与主流智能手机采用同类 OLED 技术的 2 英寸触摸屏。
机身采用了半透明外壳设计,你可以透过背部和侧面直接看到内部裸露的电路板。这种充满极客感和 Y2K 美学的设计,与如今智能手机千篇一律的玻璃金属三明治结构截然不同。

扎克伯格把它称为一种「升级版黑客美学」。目前外壳的最终材质尚未确定,Meta 也只制造出了少量样机,但公司已经计划赶在今年 12 月的假日购物季发售。
你可以把它挂在钥匙扣上,用挂绳拴在背包上,或者直接套在手腕上。
机身右上角还藏着一枚指纹传感器。用户按下它便能直接唤醒 Muse 并开始说话,省去了掏出手机、解锁屏幕和打开 App 的过程。在发布会上,扎克伯格将它称为不佩戴智能眼镜时,与 Muse 对话最快的方式。
在这个小小的躯壳里,塞进了一个 5G 调制解调器,这意味着它不需要依赖 Wi-Fi 也能访问 Muse。它还配备了前后摄像头、麦克风、扬声器以及一个 USB-C 接口,并且支持音乐和视频播放。

不过,Charm 并未完全摆脱手机。
首次设置和数据同步仍要通过 iPhone 或 Android 手机上的 Muse App 完成,5G 网络产生的运营商费用如何收取,Meta 目前也没有公布。
它的摄像头主要承担 Muse 的「眼睛」。前后摄像头可以拍摄照片和视频,也能把眼前的信息交给 Muse 分析,帮助它识别物体、理解环境并执行相关操作。
当两个拥有 Muse Charm 的用户靠近时,设备还能相互识别,里面的 AI 甚至能产生互动。Meta 给个人智能体增加了一个真实世界里的社交动作,两个虚拟角色终于可以跟着主人「见面」。
如果你觉得这个界面交互似曾相识,那是因为它的背后站着两个重量级人物,Alan Dye 和 Billy Sorrentino。

去年年底,这两位苹果设计团队的核心高管被 Meta 挖角,一度迫使苹果内部的设计团队进行大重组。当时科技圈都在猜测,这两位曾经主导了 iOS 界面和 Apple Watch 交互的顶级大脑,会给 Meta 带来怎样的高端硬件。
结果,他们带来了一个内部代号叫「Clawmagochi」的电子宠物。这个名字一半来自 Tamagotchi,另一半则来自团队对 OpenClaw AI 助手的迷恋。
在苹果,Alan Dye 习惯了以年为单位,打磨每一个圆角和动效的完美主义;到了 Meta,他体验到的却是一场以月计算的硬件冲刺。
据 Meta CTO Andrew Bosworth 透露,这个项目在今年 3 月才刚刚立项。当时的诉求简单粗暴:「嘿,我们想在今年推出一款还不存在的硬件。」

Meta 原本计划在 2027 年把 Charm 推向市场,扎克伯格看过早期原型后,要求团队将进度提前到 2026 年,并且必须赶在年底前上市。
9 个月后,Muse Charm 诞生了。
「一切发生得太快了,我们居然在同一个自然年里完成了这款硬件的设计和制造。」Bosworth 在接受外媒采访中的语气,依然带着一点不可思议。
从目前仅有少量样机、外壳材质尚未定案的状态来看,Charm 仍然带着相当明显的实验色彩。
Meta 决定先把它交到用户手里,再观察一个独立 AI 设备究竟会被怎样使用,这种开发方式也让人想起当年高喊「Move fast and break things」的 Facebook。

从可穿戴到可握持,AI 硬件的新叙事
在 Muse Charm 发布后,知情人士向彭博社透露了一个非常微妙的词汇,Holdable(可握持设备)。
这是一个极其精准的定位。它不像 Apple Watch 那样需要长时间佩戴,也不像智能手机那样承载通信、娱乐和工作的全部需求。
它更像一块可以随时拿在手里把玩、用拇指摩挲的解压玩具。这个定位触及了当前 AI 硬件最难回答的问题,我们到底需要怎样的物理介质来承载 AI?

此前的独立 AI 硬件总想证明自己「很有用」,能帮用户订机票、翻译、回邮件或者处理工作。然而,只要比较对象仍是功能成熟的智能手机,一台单独购买、功能更少的新设备就很难证明自己的必要性。
Meta 为 Charm 找到了另一个理由,它让 Muse 获得了更具体的存在感。
当你把它握在手里时,屏幕中央那个由你亲手定制的虚拟角色,会通过 5G 网络随时陪你聊天。它拥有自己的名字、外貌、服装、声音、口音和说话速度,也会在云端继续处理用户交给它的任务。
Muse 原本只是手机里的一个聊天窗口,Charm 却试图把它变成一件私人随身物品。用户拿起的已经不只是一台设备,还有自己花时间塑造出来的 AI 角色。
Meta 在商业策略上也表现得相当清醒。

Bosworth 毫不避讳地承认,Muse Charm 并非 Meta AI 硬件战略的绝对核心。「我们很兴奋,觉得它很酷,但显然,我们预期更多人会通过智能眼镜和手机来使用 Muse。」
他将 Muse Charm 称为一次「探索」,一个「经典的 v0 版本」。
Muse 应用已经积累了一批愿意自定义角色、持续使用智能体的用户,Charm 的首要目标就是把其中一部分核心用户带到新的硬件上。它承担的任务也很明确,验证人类是否愿意与一个拥有实体入口的 AI 建立长期关系。
「让我们看看人们怎么想,看看他们怎么用,看看事情会怎么发展。」
哦对了,按照路线图,Muse Charm 只是 Meta 让 Muse 走出手机屏幕的一步。Meta 还计划将它引入 AI 智能眼镜,让用户在开车、做饭或运动时,无须拿起手机,也能通过语音交代任务。

玩具,往往是下一代计算平台的伪装
目前,Meta 尚未公布 Muse Charm 的最终售价。
但据彭博社援引知情人士消息称,它的价格区间将与市面上的智能手表相当。首批产品主要面向 Muse 的核心用户和愿意尝鲜的极客,如果市场反响足够积极,Meta 才会考虑推出后续版本。
花几千块钱购买一个不能打电话、许多功能又能被手机替代的「电子宠物」,当然很容易被视为新一轮智商税。它很难像 iPhone 那样在首发阶段卖出千万台,也可能在短暂的新鲜感过后被用户遗忘。
然而,Muse Charm 的出现依然有着不可忽视的意义。
过去几年的 AI 硬件创业,大多试图重新发明手机,最后却败给了手机。Meta 换了一个方向,它没有强迫 Charm 承担所有数字生活,只给它留下一个简单任务,让用户可以随时拿起自己的 Muse。

Muse 登上 App Store 榜首之后,Meta 面临的下一个问题已经从「有没有人愿意使用个人智能体」,变成了「有没有人愿意把个人智能体带在身上」。Charm 正是为后一问题制造的实体实验。
个人电脑刚刚诞生时,那些只能在屏幕上打出几个像素点的笨重机器,也曾被视为昂贵玩具;智能手机爆发前夕,市场上同样出现过大量造型古怪、按键繁多的实验性掌机。
科技史上的新平台,最初经常带着玩具的面孔登场,因为玩具允许一项尚未成熟的技术暂时摆脱效率和生产力的审判,让用户先建立兴趣、习惯乃至感情。

Muse Charm 或许就是这样一个前途未卜的玩具。它粗糙、古怪、难以匹配主流大众的实用主义需求。
但当我们把它握在手心,隔着半透明的外壳感受到它微微发热,看着屏幕里那个专属你的 AI 冲你眨眼时,你或许会真切地感受到,藏在云端、等待用户打开对话框的 AI,如今正在变成一件可以被拿起、被携带,也可能被人产生感情的私人物品。
而那个曾经只存在于科幻电影里的赛博伴侣,终于从云端走了下来,落在了你的掌心里。
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