消息称《漫威金刚狼》上市前三天销量达190万份
IT之家 9 月 19 日消息,分析机构 Alinea Analytics 现已公布了《漫威金刚狼》的首发销售数据。数据显示,游戏上市前三天销量达到 190 万份,营收约 1.3 亿美元(IT之家注:现汇率约合 8.73 亿元人民币),其中约 100 万份来自发售前数字预购,实体版销售贡献了 22.9% 的营收。Alinea Analytics 强调,其统计的是实际售出(sell-through)数据,不包含零售商尚未售出的库存,因此与发行商通常公布的出货量数据存在差异。

从数据来看,《漫威金刚狼》上市仅 3 天,累计销量已经超过 Alinea Analytics 统计的《死亡搁浅 2》PS5 版生命周期表现。后者累计销量约 180 万份、营收约 1.29 亿美元(现汇率约合 8.66 亿元人民币)。此外,《漫威金刚狼》目前也是 2026 年 PS5 平台表现最好的索尼第一方新作,并在 2026 年所有新发售 PS5 游戏中以营收计算排名第六。

此外,《漫威金刚狼》的首发销售速度甚至超过了过去 3 年绝大多数 PS5 游戏,仅次于同为 Insomniac Games 开发的《漫威蜘蛛侠 2》,后者同期销量约为《漫威金刚狼》的两倍。相比之下,《死亡搁浅 2》《Astro Bot》《Stellar Blade》《浪人崛起》和《Helldivers 2》的同期营收分别低 60.3%、73.3%、74.9%、80.3% 和 85.5%。

值得注意的是,《漫威金刚狼》上市前后在玩家社区中的讨论存在一定争议。游戏目前在 Metacritic 上的媒体综合评分为 77 分,Alinea Analytics 指出,这是 Insomniac Games 十多年来评分最低的非 DLC 作品之一。部分玩家批评游戏“引导较多、流程较为线性,以及整体视觉风格与 Insomniac 此前作品存在差异”。而 IGN 仅为本作打出 6 分,认为游戏“内容重复度较高、中后期较为无聊”。

对此,Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 认为,社交媒体上的相关讨论并不能完全代表实际购买游戏的玩家群体。大量玩家并未参与围绕游戏设计和评价的网络争论,而是因为《漫威》IP、Insomniac Games 的开发履历以及金刚狼这一角色本身选择购买游戏,因此社交媒体讨论热度与实际销售表现之间可能存在明显差异。
从实际游戏体验来看,部分争议也确实与游戏流程和战斗系统有关。游戏前半段的线性程度较高,一些支线探索区域规模较小;战斗系统则需要玩家解锁更多 Rage 技能和基于冷却时间的 Technique 技能后才能逐渐发挥完整效果。不过,随着流程推进,后半部分地图开放程度有所提高,Boss 战设计也更加丰富,同时剧情在后半段进一步展开,角色塑造和情感表达也成为游戏的重要组成部分。
目前,《漫威金刚狼》能否维持首发阶段的销售速度仍有待观察。Alinea Analytics 认为,该游戏后续仍有望持续销售,但长期表现可能难以达到《漫威蜘蛛侠》系列的水平。无论如何,从上市前三天的数据来看,《漫威金刚狼》的实际销售表现与社交媒体上的部分负面讨论并不完全一致。
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