CDPR介绍《巫师4》弃用REDengine引擎转投虚幻5真实原因

CDPR介绍《巫师4》弃用REDengine引擎转投虚幻5真实原因

IT之家 9 月 19 日消息,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时,透露《巫师 4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),并非主要因为《赛博朋克 2077》首发阶段的事故。

Nowakowski 表示,虽然《赛博朋克 2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻 5 的契机,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒(The Matrix Awakens)》技术演示

事实上,在 CDPR 获得相应技术演示副本后,便开始评估虚幻引擎 5 是否已经能够支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。尽管虚幻引擎 5 在当时还没有达到开箱即用的程度,但 CDPR 认为,如果与 Epic 建立合作关系,并针对自身需求对引擎进行一定程度的调整,那么虚幻 5 就有可能满足工作室的开发需求。

随后,CDPR 与 Epic Games 展开战略合作,双方共同推进虚幻 5 相关技术,而去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师 4》虚幻 5 技术演示,正是这一合作关系的成果之一。

Nowakowski 还表示,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。他指出,公司的目标从来不是自行打造底层技术,而是利用技术制作游戏。通过与 Epic 合作,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,并深入引擎底层进行调整。Nowakowski 认为,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。

作为参考,《巫师 2》《巫师 3》以及《赛博朋克 2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,而《巫师 4》则全面转向虚幻引擎 5。目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师 4》的目标发行窗口,但公司此前已经强调这一时间点并非最终确定的发布日期。双方此次合作的实际效果,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。