《战狗》发售5天卖出200万份,开发商BULKHEAD却自称“既不透明也不诚实”

《战狗》发售5天卖出200万份,开发商BULKHEAD却自称“既不透明也不诚实”

IT之家 9 月 16 日消息,《战狗》给 BULKHEAD 带来了巨大成功,不到一周内卖出 200 万份。然而,CEO 乔 · 布拉默在接受 The Game Business 采访时,公开了一套颇具争议的游戏开发理念。

《战狗》通过一段名为《10 个不要购买的理由》的视频公布抢先体验发布日期。开发团队在视频中列出了 10 项让《战狗》区别于《使命召唤》《战地》等热门 FPS 的特点,并解释为什么这些游戏的玩家可能不会喜欢《战狗》。

布拉默解释道:“我们写那段‘10 个理由’视频的时候,就知道它会火。但从很多方面来说,这对我们其实再明显不过了。《战狗》显然不是《使命召唤》。如果你想玩《使命召唤》,那就别买我们的游戏。所以,BULKHEAD 和《战狗》的营销一直都是把这些话直接说出来,也承认自己就是这么做的。但我不一定会把这种做法称为诚实和透明。”

布拉默坦诚:“我们既不透明,也不诚实。我们只是把事情说清楚。对某些事情保持透明目前符合我们的利益,但我们并没有把所有事情都告诉所有人。现在,我们的品牌形象逐渐让大家觉得我们透明又诚实。这样反而带来了一个新问题:如果有些事情我们选择不透明或者不坦白,那就会显得背离了大家原本认为我们的样子。”

布拉默表示:“大家都知道我的立场。他们知道我不认为居家办公适合开发电子游戏,也知道我会要求员工加班赶工。我承认这一点,也不会试图隐瞒。”

让《战狗》顺利推出并不容易。IT之家从报道中获悉,布拉默透露,2025 年 12 月,他曾告诉 BULKHEAD 约 100 人的团队,他们面临裁员。如果员工拿到其他工作机会,他建议直接接受,但《战狗》最终成功挽救了工作室,而加班赶工也是团队把游戏推到发售阶段所采取的手段。

布拉默说:“过去三个月里,对很多团队成员来说,《战狗》比他们家庭生活中的很多事情都更重要。但现在,BULKHEAD 和我必须承认,接下来该反过来了。所有人都在催我们早点推出主机版,但我们已经说了:‘不,不会这么干。我们不能再给他们施压,我们不会这么做。主机版会在 2028 年推出。’”

布拉默还透露,整个团队 12 月都会休假。“很多人可能会对加班赶工有意见,这完全合理,我也理解。我们一直尽量避免,但不会隐瞒这种情况迟早会发生。这样的人往往在招聘阶段就进不了公司。”

“如果你在乎自己做的东西,也在乎最后做出来的结果,那你会觉得自己在这里非常受重视。如果你不在乎,就会觉得自己像奴隶一样被驱使。我们会查看应聘者的社交媒体。如果你一直发布反对加班赶工的内容,比如‘这种事情永远都不应该发生’,我们是会看到的。然后会告诉你:‘你来这里不会开心,所以我们不会选择你。’”

布拉默称,员工会因为自己的工作获得“足以改变人生”的报酬