我和“二次元老公”约上会了!全球首个可以玩的实时交互模型,Xmax X2.0发布
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我和“二次元老公”约上会了!全球首个可以玩的实时交互模型,Xmax X2.0发布

衡宇 Jay 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

终于!和我的二次元老公!成!功!约!会!

瞧瞧这白毛,数万少女的梦中情人,如今被我拐回了办公室(๑˃̵ᴗ˂̵)و。

你好萌啊老师,好想rua烂你的头!!!

谁懂啊,作为五条悟的忠实粉丝,对这款真的完全没有抵抗力……

二话不说,直接安排上了老公同款出场动画。

“没关系,我是最强的。”——当办公搭子也是(doge)

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啥,你问我在哪搞到的这好玩意儿?

好吧,肥水不流外人田,这是今天凌晨,Xmax AI全球首发的实时交互视频模型——X2.0。

是的,实时可交互,画面里的每一帧,都是AI根据摄像头画面和你的操作实时生成。

刷到这条post的第一时间,小编连夜爬起来实测。

一顿操作下来,我只能说:

Amazing。

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伟大的赛博格之神,请赐我一颗长在脸上的、无限续航的摄像头吧。

打开摄像头,世界就是你的画布

上面能实时换人的超能力,来自Xmax AI发布的全新模型,X2.0。

但事实上,这只是此次更新的冰山一角。

Xmax本次共主推3大类能力——

实时渲染:实时替换摄像头或视频中的角色、服装与视觉风格。

次元交互:镜头对准,在现实世界里召唤和交互异次元生物。

触屏交互:用触控实时操控物体运动轨迹,亲手捏塑视频世界。

实时渲染

CharX的加倍版,不止服装、角色,连背景都能变。

在完美保留原始动态与光影的前提下,实现毫秒级、帧级的变身。

真·领域展开。

还有一项非常实用的功能——实时换装——这个模式下只有服饰会变。

本质上,CharX、ClothX、VibeX,都是X2.0实时渲染能力的多维度秀肌肉,模型将视频中的:“你”变成可编辑变量,从而可以像调整照片亮度一样,基于参考图片实时计算用户的视觉身份。

次元交互

虚拟现实的概念炒了这么多年,但以前的体验基本都是静态的,缺乏真正的“在场感”,只能当个花瓶看看。

X2.0的革命性在于:它能用现实中的物品作为锚点,精准定位并控制虚拟角色的运动路径,把物理触感变成了交互的一部分。

不知道大家还记不记得,曾经有一款叫《宝可梦 GO》的捉宠游戏。玩家需要拿着手机四处Citywalk,地图上会随机刷新宝可梦。但交互极其有限,只能丢丢精灵球、拍拍照。

如今,体验超进化。X2.0彻底撕开次元壁,任何地点都能随时召唤心爱角色,与其进行抚摸、对视等即时无缝的深度互动。

也可以做瞄准式的虚空召唤——指定对象,将其与平行宇宙的物体置换。比如将手里这瓶矿泉水,凭空替换成一把匕首。

或者不替换,直接对现实物体施加魔力。

《泰迪熊》不再是梦。对准摄像头吧,X2.0可以让房间里的所有东西复活。

触屏交互

一项引入触控交互的全新视频玩法。

只需在屏幕上轻轻拖拽,即可将任意静态主体动起来。

说实话,这功能简直是桌面DIY神器。

它将彻底激活你的手机和电脑:壁纸、照片……所有静态图像,都能被一键“唤醒”。

不用烧Token设计Codex桌宠了,只需一张照片,家里的小主子随时化身赛博形态陪你上班。

Free模式

最后,除了上述三项封装好的核心功能,Xmax还最大限度地开放了模型应用的自定义空间,以覆盖更广泛的长尾需求。

Free模式下,你可以通过Prompt言出法随,实现几乎零门槛的特效创作。

什么喷火、镭射眼、空间扭曲……在这里,都只能算基操。

X2.0的技术底牌

市面上的视频生成模型不少,但X2.0这体验,完全不是一个物种。

比起视频模型,它更像一款游戏。更严谨点说,是一种类似于视频和游戏之间的内容形态——

不仅能看,还可以随手即玩。基于AI赋能的全新操作系统,所有视频都能变成可以实时交互的资产。

怎么做到的?

核心在于,Xmax团队在实时性和交互性两个维度上下了不少功夫。

先说实时。

你可能会说,不就是延迟低一点嘛?

但实际上,几毫秒的延迟差距,在实时交互场景中可能直接决定一款产品的生死。C端用户对心流体验的要求极为苛刻,多卡几帧,手指就已经划走了。

市面上不是没有类似的实时交互模型,但大多要渲染约3秒、5秒,还可能需要预生成10秒以上,其实并非真正意义上的实时。

而Xmax,直接干到了毫秒级响应,实现了真实时。

怎么做到的?

传统视频模型走的是双向Attention路线:对整段视频或一个片段做联合建模,全部生成完毕才能看到结果。这本质上是下载逻辑——文件得全部下完才能播放。

Xmax选了另一条路——流式生成。

具体来说,他们提出了逐帧自回归生成架构,将模型响应时间压缩到毫秒级。逻辑跟最近大火的GPT Live类似:双工结构,模型在持续计算的同时,用户端已经在看到画面流出,不需要干等。

说起来简单,但工程实现极难。

这里藏着一个速度、成本、质量的不可能三角:堆推理算力来提速,成本飙升,普通用户根本跑不起;速度提上来了,生成质量又会断崖式下跌。

要打破这个三角,对团队的research能力和工程能力都是极限考验。

Xmax的解法分三步走——

1、多阶段多目标融合蒸馏。大幅压缩推理所需的采样步数,从源头上减少计算量。

2、上下文持久化技术。确保模型在长时间连续生成过程中,画面质量不衰减、不漂移。

3、极致压缩。引入注意力矩阵稀疏化、FP8量化等手段,进一步降低显存和算力需求。

最终效果就是:单张消费级显卡即可满血运行,达到960分辨率@24fps。

再聊交互。

这个问题在LLM时代很少有人认真讨论。Chatbot从诞生之日起就自带对话框这个最自然的交互界面——完全是参照即时通讯的形态设计的,天然自洽。

但视频是完全不同的逻辑。它高维、连续,更贴近现实世界的交互方式,而现实中的交互,很少依赖纯语言。

这也是为什么Xmax如此执着于交互方式的多样性。这不是功能堆叠,而是对这类产品最底层的产品思考。

X2.0支持多种交互模式。文字控制、屏幕交互、空间交互……它能理解你拿着手机在做什么、你的手指向了哪里、你做了什么动作。

可以说,几乎覆盖了所有自然的交互动机。

团队把这称为统一交互架构——把过去只能理解prompt的视频模型,进一步武装成能理解摄像头画面、理解视频流、理解手势与肢体语言的全能选手。

最后,团队将实时与交互两方面的技术积累做了集大成式的整合,完成了一件极其秀肌肉的事——

全球首个能在iPhone上本地运行的实时交互视频生成模型,384分辨率@16fps。

简单拆解一下这件事。

端侧本地部署,是对实时性的终极验证;而手机这一形态,则几乎涵盖了C端用户日常交互行为的全部入口。

为了攻克这一难题,团队也是在移动端做了大量算法与工程层面的深度优化:

训练侧:通过混合精度量化与结构化剪枝等手段,进一步压缩模型体积;

推理侧:利用计算图算子融合,并针对端侧芯片进行专属的硬件加速与内存布局优化。

当一项能力从云端下沉到端侧,它就不再是少数极客的玩具,而是数亿普通用户口袋里触手可及的日常。所有终端设备的交互方式,都有可能被重新书写一遍。

交互视频模型的GPT-3时刻,正在逼近。

Xmax重构视频交互范式

如果说X2.0在C端的体验是一个引人注目的切口,那么它真正的产业想象力,在于通过开放的API,成为视频行业的底层基础设施。

智谱的唐杰之前分享过一个观点:AI时代,技术本身是最核心的资产,不用思考商业模式和产品形态,都会被吃掉。

背后的逻辑是,模型具备泛化性,只要底层能力跨过某条阈值,它自然会获得把传统解决方案重做一遍的空间。

X2.0正是这个逻辑的绝佳注脚——

最直观的就是电商与零售。

试想,当“魔镜”式的实时虚拟试穿接入电商 App,用户不再需要对着静态模特图脑补上身效果,摄像头前的你就是模特。

线下商场的试衣间也可以被彻底改造。

消费者只需站在镜子前,一键切换款式和尺码。退货率的下降、转化率的提升,都是可以直接量化的商业价值。

其次是虚拟陪伴赛道。

基于空间感知的实时交互,X2.0能让摄像头前的立牌、玩偶、手办活过来,角色可触摸、可互动,在场感和沉浸感有质的跃迁。

当然,内容厂商也能拿它来赋能自家IP。

2000年至2024年,好莱坞原创电影占比从41%暴跌至19%;2025年全球票房前10名,几乎没一部非续集影片……

造新IP,越来越难了。

游戏、动漫、网文,所有需要造星的行业都在经历这一场寒冬。

这正是AI交互技术最大的价值所在:让那些已经沉淀了情感记忆、拥有庞大粉丝基础的存量IP,焕发全新的生命力。

一个陪伴了粉丝十年的动漫角色,可以在你的卧室书桌上醒来,看着你,回应你的每一个肢体动作。

直播平台同样能迎来范式重构。

有了实时交互AI,观众在看直播时就不再只能刷荧光棒,发sc(醒目留言)。你可以随手进行各种操作——实时换人、换装、把主播投到月球上去……

完全千人千面的观看体验,把直播变成了一场大型多人互动游戏。

再往深看,智能硬件、文旅、教育、办公协同……所有需要人机实时交互的视频场景,底层逻辑全部同理。

这也是Xmax开放API的原因。

是的,你可以通过官方平台的API,将这根魔法棒接入自己的产品。

这对生态的意义不言而喻。摄像头,只是C端的一个切入点;一旦通过API接入B端行业,它所能覆盖的长尾需求几乎是无限的

当然,生态这件事也得建立在足够稳固的基础设施上。能力成熟是一方面,另一方面是正被满足的,快速下降的成本曲线——

在目前世界实时交互模型赛场中,XmaxAI的能力在这个垂直赛道中遥遥领先,但价格仅为海外同类模型头部Decart的十分之一,甚至能力和效果还要更好。

当实时交互视频的成本降到中小团队用得起、接入简单到调API就能跑、终端覆盖到手机就能用,它改变的,就不只是某一个应用场景了。

这或许也是Xmax团队反复强调通用交互模型的原因。他们想做的,从来不是一个只能用来炫技的Demo,而是一个能真正下沉到千行百业、被无数开发者调用的Infra——

一套消费级的可交互视频底座。

这个野心一旦落地,将系统性地重塑所有与视频相关的行业和产品。

OMT

一百多年来,视频的载体换了无数副面孔。

胶片让位于磁带,磁带让位于数字文件,专业摄影棚让位于每个人的手机镜头……每一次迭代,都在降低创作的门槛。

但有一件事,从未被真正打破:屏幕里发生的一切,和屏幕前的你,始终隔着一道看不见的墙。你能看,但你不能碰。你能消费,但你无法介入。

AI视频赛道卷了整整两年,依然没解决这个问题。

从文生视频卷到图生视频,从几秒短视频卷到几十秒长视频。参数量越来越大,渲染时间越来越长,生成的画面越来越精致——

但一个根本问题,始终没有被正面回答:

用户到底需要什么样的AI视频?

像写小说一样绞尽脑汁写提示词?

等一条十几秒的视频渲染几十秒甚至几分钟?

还是为了一条片子烧掉好几万块钱的算力成本?

Xmax的答案是——

这些都没必要。

打开摄像头。世界,就在那里。

你口袋里那个每天都带着的设备,可以是一扇随时能通往异世界的门。

那门里面是什么?

如果说X2.0的出现,拉开了现实与虚拟世界的那扇门。那X2.0的API,则是透过那条门缝,初次窥探到的新大陆。

这片土地上最终会长出什么样的产品,没人能猜得到。

但,这恰恰是这片尚未成形的新大陆——

最令人着迷的地方。

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