
日新月异
米哈游吊了人们一年的AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》(以下简称《林离》)在今天悄悄开放了抢先体验。
这款产品的主角就叫林离,在前几日的BW展会上,米哈游还带着她来到了现场。不过当时现场的互动内容只有简单地写信与回信,我们还是不清楚具体到了桌面之后,她会是什么样子的。
按照官方设定,林离是一位主修钢琴、辅修心理学的上海女生。而在过去的曝光中,她一度因为精细的角色、服饰、动作表现引起玩家们的注意,其在B站上发布的视频也引起了大家的讨论。
不过,严格来说,她并不是一个“游戏”,而像是一个把AI伴侣、音乐播放和动态壁纸结合起来的软件。如今体验版本真正开放,我们也终于能够看看:米哈游究竟准备把这个数字人做成什么。
住进屏幕里的人
进入《林离》后,游戏会首先询问玩家的设置。其实可选择的内容并不多,目前能设置的也仅有林离的弹唱视角和待机状态两种。
弹唱视角分为两种,分别是专注演奏和视线交互。其中前者就是以侧面的视角观赏弹琴时的动作,林离在这种模式下看起来会更认真;后者则是在演奏的过程中,林离会时不时地直视向镜头,宛如在跟屏幕后面的玩家作眼神交流。
状态这边则划分成了三项,分别是日常、创作、思考,分别三种不同形式的场景,在书桌前思考、在沙发上放松,以及欣赏着墙上的黑胶。在没有播放音乐时,林离会在这三个场景中随机切换。
她在一些小动作上还是比较活灵活现的,比如在看着电脑时滑动触摸屏的动作非常果断、简洁,眼珠会像真人在阅读时一样快速地来回折返。
但也许和想象中的桌面伴侣不同的是,玩家并不能点击、拖动林离,或者直接发起即时对话,只能隔着屏幕看她做自己的事情。
从这一点来说,林离与传统桌宠并不完全相同。她不会始终等待玩家发出指令,也不会频繁通过动作和气泡吸引注意力。大多数时候,她更像一个生活在桌面另一侧的人。
林离现阶段最主要的功能仍然是播放音乐。
《林离》目前自带的曲库分为古典、ACG和轻音乐三个大类,分别有48、68、13首。其中,曲子最多的ACG曲库以米哈游自家旗下作品的音乐为主,像《神女劈观》《野火》这样的知名曲目都可以直接下载。
玩家选择曲目后,林离会即刻开始演奏。之前在演示中,《林离》给我们展示的精致动作确实还原地很好,每次音符响起的时候,你能感受到她的手指确实敲下了对应的琴键。
其他动作在亲眼观察下感受也颇为震撼,比如你也许会发现林离在演奏某些激昂的段落时,会有略微的附身和抬肘动作;再比如当她要伸手去够远处键位时,偶尔会低下头俯视一下琴键,好像在寻找琴键的位置。
不过让笔者最吃惊的还是是,轻音乐中的部分曲子,比如《生日快乐》和《送别》,林离会随着弹奏的乐曲演唱起来。特别是在专注模式下,她在演奏期间抬头与我对视的瞬间,那一刻确实会让人觉得对面的似乎是一名真人。
至于玩家和林离之间的交流,目前只有写信一种方式。
玩家可以在应用内写下一封信,发送后等待林离回复。实际体验中,回复速度并不慢,一般只需要两三分钟。它不像电子邮件那样真的需要等待数日,却又通过“寄出—等待—收到回信”的过程,刻意与即时聊天拉开距离。
在我的体验中,我先是给林离寄出了一封信,请她介绍自己的名字、生活和兴趣。
林离在回信中说,她的名字与音乐有关,古书中的“林离”是一种乐曲名,也有清晨阳光穿过树林的含义,名字由外婆所取;英文名Olivia意为橄榄树,同样来自外婆。
随后,她介绍自己住在上海,在音乐学院主修钢琴表演、辅修心理学,平时除了练琴、看书,还在研究音乐与记忆,并且会把演奏视频上传到B站,“算是个新手UP主”。
这些内容基本延续了Steam页面已经公开的人物设定,但回复并不只是简单复述角色资料。在我问她是否会玩游戏时,林离表示自己算不上玩家,却知道一些米哈游的作品。她提到自己听过《原神》的配乐,还曾演奏《捕风的异乡人》,也刷到过鹿鸣跳舞的视频。
值得提及的是,在第二封信件中,我询问她是否能理解自己是一名AI角色?她的回答则比较巧妙,并没有承认,但也没有否认,而是先说起自己前几天曾经去过BW漫展,在展会上给大家写信已经写到手酸。
两封信件看下来,林离的口吻和人设还是比较聪明的,并且并不缺乏人味。而在目前的社交平台上,似乎也有玩家幸运地收到了视频形式的回应。
不过从目前开放的功能来看,《林离》的实际形态比“AI女友”要克制得多。玩家不能随时和她说话,也很难通过直接操作改变她的行为。音乐、桌面活动和书信构成了双方关系的几乎全部。
这未必是因为米哈游暂时没有加入更多互动,也可能是一种有意的选择。
目标是更长、更远
在目前看来,林离或许至少正在验证三件事。
第一,是米哈游自身的AI与数字人技术是否已经足够成熟,是否到了可以得到市场认可的程度。
第二,是AI陪伴是否可以脱离即时聊天。林离不需要时时回答问题,而是通过偶尔的回信建立存在感。这种低频互动既可能减少AI露出破绽,也可能降低推理成本和用户的交流压力。
第三,则是角色能否脱离具体游戏,成为一种更长期的产品。过去二次元游戏中的角色主要依靠剧情、战斗、皮肤和社区二创释放价值;林离则尝试把角色放进更日常的场景,让她在玩家工作、听歌或者发呆时继续存在。
当然,就当前版本来说,《林离》依旧有些小小的问题。比如仅有三个场景的重复度感觉有点高,不一定能贴合壁纸用户喜欢时时切换的喜好?比如没法直接互动,是不是还是在一定程度上限制了玩家与角色建立关系的方式?再比如林离是否真能拥有长期记忆、人物性格能否保持稳定等等,都会决定玩家们在新鲜感过后是否还会留下她。
目前对《林离》来说,可能还有一个比较严肃的问题。在程序中,除了官方的自带曲库,玩家还可以上传自己的MIDI文件,在60分钟以内的解析之后,林离会开始弹奏这首由用户上传的曲子。
这项功能可能是《林离》中技术意味最明显的部分。它不只是播放用户提供的音乐,而是要把MIDI中的音符、节奏和演奏信息转化成角色动作,再以一段完整演出呈现出来。
我试着上传了由玩家分享的《耀斑》MIDI文件,但在实际演奏中,林离的表现其实不太理想。她的手指开始对不上音符,可能还有一些模型抽搐的问题,原本和手部配合得天衣无缝的上身动作也有一些割裂的意味。
不过这对米哈游来说或许只是假以时日的问题。根据steam页面上的测试信息,这次测试预计会一直持续到2026年底,后续将重点优化音乐播放、MIDI生成的准确性与速度,以及写信体验;完整版本还可能加入更多音色和风格、更智能的MIDI编辑,以及更多信件模板。
很明显,林离并不是一款以商业化为目的的软件,她专注的依然是技术、动作、表情、音乐的统一性验证,或许未来我们还会看到米哈游将更多这样的试验性产品推向市场测试,或许也会在未来米哈游的游戏产品中看到这些技术的落地。
一切还未来,就让我们拭目以待吧。