


IT之家 7 月 5 日消息,据日经亚洲报道,索尼集团已宣布,PlayStation 实体游戏时代即将落幕,这标志着日本游戏行业迎来分水岭,此举或将对玩家、线下零售商与游戏发行商产生深远影响。
自 2028 年 1 月起推出的全新游戏,PlayStation 将仅提供数字下载版。全新游戏光盘会彻底从线下货架消失,这一趋势早已在行业内初现端倪。截至今年 3 月的财年,索尼游戏软件总销售额达 2.64 万亿日元(IT之家注:现汇率约合 1111.6 亿元人民币),实体光盘销量仅占其中 5%。
对玩家而言,数字版游戏能省去往返门店、收纳实体光碟的麻烦,使用更为便捷。而索尼自身也能从中获益:下一代 PlayStation 主机若不再搭载光驱,硬件生产成本将下降,利润空间随之提升。
但这场数字化转型,远没有看上去那么简单。
长久依靠实体游戏营收维持生意的线下零售商,担忧会流失核心客流。上世纪 80 年代以来,爆款游戏发售时,门店外总会排起长长的粉丝队伍。
某大型家电连锁卖场负责人表示:“如果没有实体光碟,我们会失去新作发售带来的节庆式客流。”
光盘退市对小众新游戏而言冲击尤为明显。家电卖场的实体货架长期是游戏触达消费者的重要渠道,玩家能借此发现原本不会主动关注的作品;全面数字化后,线下冲动消费也会大幅减少。
部分发行商已开始寻找替代方案。备受期待的动作大作《侠盗猎车手 6》定于 11 月发售,其开发商 Rockstar Games 计划不再线下售卖实体光碟,转而发售内含下载兑换码的实体包装盒。
东洋经济咨询分析师安田英树表示,线下卖场会普及“盒装兑换码”这类产品,光盘停售带来的负面影响最终或将有限。
而靠二手游戏交易生存的企业,或将遭受更大冲击。一名二手游戏商家警示,实体盒装游戏流通量持续萎缩,最终会同时拖累二手游戏的收售业务。
日本连锁二手零售商 Geo Holdings 早已提前布局转型。该公司早年主营 DVD、CD 租赁,同时深耕游戏线下零售;早在 2008 年,公司预判租赁市场规模将持续收缩,于是收购了二手服饰连锁品牌 2nd Street。
如今 2nd Street 门店数量达 1079 家,是收购时规模的五倍,门店体量已超过 Geo 自有游戏零售门店。公司全面转向二手循环业态,降低了对游戏业务的依赖,因此索尼的这项决策对其冲击有限。
即便如此,索尼的决定仍会倒逼整个二手游戏行业调整业务布局,同行纷纷效仿 Geo 完成业务转型。
受影响最严重的群体,或许是普通玩家。数字游戏通关后基本无法转手出售,玩家失去了长久以来分摊购新游戏成本的渠道;同时,收藏爱好者也会倍感失望,他们向来把实体游戏光盘当作珍藏陈列的藏品。
任天堂为 Switch 2 选择了截然不同的路线:部分游戏采用“密钥卡”形式售卖,这是一种卡带载体产品,卡内不含完整游戏数据,仅用于向主机或存储设备触发下载。和纯数字版不同,这类密钥卡支持二手交易流转。
PlayStation5 上市至今已逾五年,市场关于下一代主机的猜测不断升温,不少行业从业者认为,2028 年 1 月实体光盘退市的节点,是索尼为新一代纯数字主机铺路。
安田英树称:“下一代 Play PlayStation 主机极有可能仅支持数字下载,不再配备光驱。”
自上世纪 90 年代起,PlayStation 系列主机深刻塑造了全球游戏市场,如今索尼逐步淘汰游戏光盘的决定,或将开启行业深度变革。数字化转型的受益方已然清晰,但受损群体及其受冲击的程度,仍有待时间验证。
“特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储空间服务。
Notice: The content above (including the videos, pictures and audios if any) is uploaded and posted by the user of Dafeng Hao, which is a social media platform and merely provides information storage space services.”