AI时代游戏主机还能抢占客厅吗?这家家电厂商押注了
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AI时代游戏主机还能抢占客厅吗?这家家电厂商押注了

过去几十年,中国没有诞生过任天堂这样的全球性企业,主机游戏市场发展也相对滞后,但现在,游戏行业从业20多年的“老兵”、创想悦动CEO刘丹认为,新的技术、市场需求孕育了新的机会,他们想做AI时代的家庭娱乐主机。

7月5日,创想悦动和其战略投资方创维数字一起发布了Youdoo Box(悦动元气机),这是一款AI体感成长主机,在价格上,首发优惠价是1999元至3399元不等。

在当前市场,AI体感成长主机是一个有些陌生的产品定义。与传统游戏主机最大的不同是,这一产品没有手柄,也不需要穿戴设备,用户只需要站在电视前,通过身体动作就能完成游戏、运动和互动。

发布会现场孩子们在体验Youdoo Box中的游戏

团队认为,它不像传统游戏机那样单纯偏向娱乐体验,也不像学习机侧重知识学习,而是两者之间的平衡,将体感互动、运动、内容和陪伴融合在一起。

为什么在这一时间点推出一款家庭娱乐主机产品,市场的信号足够强烈吗?

团队的领头人刘丹在腾讯游戏工作了20年,曾任腾讯天行工作室总经理,参与过《QQ堂》《QQ幻想》等产品的研发和运营。谈及创业原因,他提到,“中国至今还没有出现过一家全球性的游戏机企业。”

过去几十年,全球游戏主机市场始终被任天堂、索尼、微软这几家企业主导,它们共同的特点是,同时具备硬件制造、渠道发行和游戏内容研发能力。相比之下,中国企业虽然在制造、软件等单一领域已经诞生了不少全球企业,但始终没有形成软硬件一体化的游戏主机生态,发展较为滞后。

但现阶段技术来到一个新的节点。十多年前,微软曾推出过体感设备Kinect,在当时一度火热,但那时体感还依赖红外、深度相机技术,成本高,识别精度和响应速度都达不到游戏的实际要求,最终没能成为主流。

刘丹认为,随着现在AI视觉尤其是低算力平台的快速发展,技术已经相对成熟了,也让这种技术应用到家用变得越来越现实。借助全新类型主机出现的机会,他认为,有望和创维一起在软硬件方面互补,并填上国内游戏机行业的一块空白。

另一个重要变化是游戏市场本身。过去几年,游戏产业资源不断向移动端集中,“是非常红海和内卷的状态”。相比之下,手机没有覆盖到的家庭尤其是客厅场景却是一个空白地带。刘丹认为,现在入局是较好的市场机会。

技术成熟、市场空白,但看向未来,还需观望的点在于:市场到底有多大?

弗若斯特沙利文与奥维云网联合发布的《中国AI体感成长品类行业白皮书》显示,到2027年,中国AI体感成长产业销量规模预计约为50万台;到2030年,中国市场销量有望突破350万台,在全球市场的份额将从目前约6%提升至20%。

看向游戏主机这一成熟市场,体量在整体游戏市场还不算大。长期以来,中国玩家依然更习惯在手机上玩游戏,而不是在主机和电视上。但随着玩家对游戏的要求提升,近些年增幅明显。

《2025年中国游戏产业报告》显示,去年国内游戏市场收入3508亿元,其中国内主机游戏市场收入接近84亿元,整体占比在2%左右,但增速上来看,主机游戏市场去年的同比增幅则为86%,一些精品游戏带动了新玩家进入主机游戏市场。

过去十多年,电视越做越大,开机率却越来越低。能否在AI时代通过主机重塑中国家庭的互动娱乐,仍有待观察。

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