微软发言人辟谣“PS5版《GTA6》预购量碾压Xbox版”:联盟数据不应作为真实销量看待
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微软发言人辟谣“PS5版《GTA6》预购量碾压Xbox版”:联盟数据不应作为真实销量看待

IT之家 6 月 28 日消息,昨天起,一则 IGN 发布的社交媒体帖子在互联网广泛传播。该帖文最初称,在 IGN 社群内,PS5 版《GTA6》预购量超 Xbox 版 8 倍。

科技媒体 Windows Central 对此向微软 Xbox 求证,并得到了微软发言人的回应:

这并不代表真实预购数据,我们的预购量创下了历史记录。玩家们应该等待官方真实数据公布而不是依据联盟链接的点击量做出判断

随后 IGN 官方火速修改了帖文,加上了“商业联盟链接”这一前置条件。

我们正处于一个“叙事在前、事实在后”的时代。虽然 PS5 确实拥有更高的市场占有率、PS5 版《侠盗猎车手 6》卖得更好也确实可能。但目前,没有任何人能知道公开的完整预购数据。

因此,仅凭一家网站的联盟点击量数据,来推断整个市场的销售状况无疑站不住脚。但遗憾的是,这种传闻正在飞速传播。Vice 等媒体已经引用这一数据进行报道,引发广泛讨论和互动,相关内容甚至已经传到了 IG、X 等受众更广的大众平台。

IT之家在此援引 Windows Central,联盟数据统计的是用户点击了什么商品的链接、用户通过哪个媒体 / 博主的链接跳转到电商页,它只能反映特定平台消费者的喜好绝不是整个游戏行业销量的缩影

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