


最新消息:不卖。
先聊一段往事。
我上初中那会儿,“上网”还是妥妥的高端娱乐方式,只有一小部分同学有QQ号,大部分同学家里都没有电脑,“网络购物”更是没谱的事儿——换句话说,谁如果能熟练地上网,像“大人”一样熟练地操作网站上的各种功能,谁就能成为班里的“大明星”。所以有一段时间,班里流行起这么一件事:注册电商网站eBay,收货地址填学校传达室,让ebay给自己寄一封实体确认信,等着同学高喊那句“XX,外国网站给你寄信啦!”
换句话说,对于那个时候的我和同学们来说,eBay就是互联网时代到来的标志,是电子商务的代名词。那个时候的我也绝对想不到,有朝一日eBay这样的公司会被卖掉、会吞并。
但童年射出的子弹就是这样在多年之后正中眉心。近日,全球规模最大的电子游戏和娱乐软件平台GameStop在其官网上宣布,他们正在尝试以555亿美元(约合人民币3777亿元)的价格收购eBay。随后eBay也证实了报价的存在,并表示在此之前他们并没有和GameStop就收购一事展开任何的联系或讨论,目前正在评估交易的可行性。
不过在5月13日,eBay正式拒绝了GameStop的收购要约,理由是这份报价“既不可信也不吸引人”。
游戏行业的eBay
如今我们一聊起游戏商店,首先想到的名字会是Steam和Epic,GameStop显然更加冷门。但实际上就像eBay是很多人“网络购物”的启蒙,是电子商务行业繁荣的起点,在游戏商店这条赛道上,GameStop也是这么一个“祖师爷”般的存在。
GameStop诞生于1983年,最初的名字叫做Babbage's。Babbage指的是英国数学家查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage),这位老爷子因为发明了差分机而被称为“计算机之父”。顾名思义,Babbage's卖的是计算机的软硬件。不过随着业务的推进,两位创始人发现游戏增长实在太快,于是迅速调整了选品策略,将游戏以及游戏机作为主要售卖的产品。一代神机雅达利2600,任天堂的红白机系列,世嘉的Mega系列,都曾经在他们的货架上激情开卖。
(一代神机雅达利2600,图源:社交媒体)
游戏也没有辜负两位创始人的期待。Babbage's运营第一年就获得了300万美元的营收,1986年营收突破了1000万美元,1987年营收更是直接攀升到了2900万美元。Babbage's也顺利地于1988年完成IPO,整体市值逼近1亿美元。到1991年的时候,游戏品类已经贡献了Babbage's三分之二的营收。
这可惜,这就是Babbage's全部的高光时刻了。
转型游戏的策略奏效后,备受鼓舞的Babbage's也同步开启了扩张计划。1983年他们还仅仅只有4家店,到了1988年的时候他们的零售门店就达到了108家。1994年,他们又收购了美国的另一家软件零售商Software Etc,将Babbage's与Software Etc合并为了一个名为NeoStar的庞大零售集团,看起来风头一时无两。
可另一面是消费市场远远滞后于扩张速度。1989年,随着电子游戏市场进入一段平静期,Babbage's出现了连续3个季度的亏损。与此同时,不断扩张的经营规模也意味着运营成本的倍增,Babbage's的利润率也开始不断下跌,陷入了“营收猛涨利润不涨”的怪圈。例如1994年成为NeoStar集团的时候,Babbage's的年营收虽然已经超过了2亿美元,但利润却仅仅只有430万美元,和1990年的业绩差不多持平。
更重要的是,时代变了。Babbage's之所以想要兼并Software Etc,除了能够利用Software Etc现有的门店资源上进一步拓展市场,一个最关键的原因就是索尼即将发布具有跨时代意义的游戏主机——Playstation——就像当年雅达利2600瞬间打响了Babbage's的名号,PS帮助Babbage's再创辉煌也不是没有可能。但问题在于,1984年的时候就连美国人民也没有把游戏和游戏机作为常规商品,Babbage's是少数愿意以“游戏”为主体的商超。而到了1995年,沃尔玛、游戏反斗城这些原本卖日用品百货的、卖乐高拼图的大型商超连锁,都开始售卖起了游戏。
所以兼并之后的零售集团NeoStar虽然营收规模确实成倍扩大,1996年录得超过5亿美元的营收,但利润进一步断崖式地下滑,全年利润只有12万美元。到1997年第一季度,NeoStar财报就变成了巨亏状态,亏损达到了830万美元。
动荡也就这样开始了。而我们今天看到的GameStop就是动荡的结果。1996年9月,NeoStar申请破产并开始批量的闭店。同年11月,Software Etc的创始人伦纳德·里吉奥(Leonard Riggio)以5850万美元的价格收购了NeoStar的资产,并开启了战略调整。1999年,GameStop作为Babbage's的品牌升级出现在了玩家们的视野当中——与Babbage's最大的不同在于,GameStop自诞生起就考虑了“电子商务”的可能性,同步上线了网站,鼓励玩家们在线上进行消费。
(GameStop门店,来源:社交媒体)
为了加强GameStop的运营能力,伦纳德·里吉奥又分别推动集团在2000年前后分别收购了游戏电商Funco和游戏杂志《Game Informer》。到这里,Babbage's这个名字的历史走向了终点,但Babbage's的事业也终于完成了逆天改命。GameStop也于2002年重新完成了IPO,再次成为了纳斯达克上市公司。
GameStop的业务也基本在2000年前后完成了定型。截至目前,除了《Game Informer》已经停刊,GameStop的描述仍然是一家以电子游戏硬件、软件、配件为核心的专业零售商,但也销售消费电子产品、游戏周边产品和收藏品,截至2026年1月全球拥有2206家门店,号称“全球最大”。根据其最新财报显示,GameStop 2025财年净销售额为36.3亿美元,毛利润从11.14亿美元增至11.96亿美元,总资产达59亿美元。
又是一次蛇吞象?
一家老牌公司有“被收购”的传闻,通常意味着“业务萎缩了”“逐渐被市场淘汰了”,所以只能通过并购等方式完成战略转型。但这个叙事没办法套用到本次GameStop尝试收购eBay当中。根据最新财报显示,eBay的运营状况仍然非常健康,2026年第一季度营收为31亿美元,同比增长了19%,其现金及现金等价物加上非股权投资总额为51亿美元,整体市值约为480亿美元(约合人民币3266亿元)。而同期,他们长期债务为59.94亿美元。
这些关键数据一罗列就不难发现,eBay远没有“衰老”到需要靠“卖身”来续命的程度。
而作为收购方的GameStop反而显得“费劲”很多。根据GameStop公布的收购方案,整个550亿美元的报价包括GameStop现有的90亿现金+200亿左右的债务融资+GameStop自己的股票。可实际上目前GameStop的整体市值也不过只有120亿美元左右,按照目前公布的筹钱方案还差100亿美元的缺口。GameStop首席执行官瑞安·科恩(Ryan Cohen)在接受媒体采访时表示,他们“有能力通过发行股票来完成本次交易”。
还有一个细节是,自收购要约公开起,eBay就表现出了各种嫌弃。5月7日,瑞安·科恩在社交平台发文透露,在GameStop提出收购方案之后,他的eBay账户遭遇了封禁。系统提示是“存在可能危及eBay社区安全的行为已被永久停用”。GameStop的股价也在收购方案曝光当日下跌了10%。
可以说,本次收购就是一次标准的“蛇吞象”,几乎完全由收购方GameStop推动。
那为什么GameStop非要干这件事呢?最核心的原因大概还是经营出了问题。
游戏娱乐虽然是永恒的刚需,电子商务虽然是一个正确的方向,但并不意味着“游戏+电商”就是永恒的财富密码。最直观的变化就是,随着智能手机+移动互联网的普及,手游逐渐成为游戏行业里更重要的一个板块。而当手游变成了游戏最重要的板块,游戏分发渠道也悄然发生了改变。人们不再需要去店里买光盘,而是习惯了在应用商店里直接搜索游戏名称。除此而外,社交属性更强,更符合新一代年轻玩家品味的Steam、Epic等平台的兴起,也进一步蚕食了GameStop的市场空间。
总之近几年来,GameStop一直处于业务萎缩状态,并于2018年传出了“卖身”的传闻,还卖不出去。2019年1月GameStop宣布终止出售程序,理由是他们无法与潜在收购方达成一份“可接受的商业条款”,只能寻求以其他方式重新提振财务状况。此消息一出,GameStop的股价应声大跌27%,直接跌回了2014年的水平。
2020年疫情到来之后……就更不用说了。为了提振业绩,GameStop的董事会全员减薪50%,尝试过摆地摊,尝试推出上门服务,但仍然无法阻止颓势。2020年第一季度GameStop史诗级的巨亏,亏损达到了1.65亿美元——这还是线上销售额增长519%之后的结果。为了尽可能地快速提振团队信心,他们甚至还在2021年尝试发行NFT,炒炒币(当然这项业务在2024年彻底被关闭)。
还有一个彩蛋是,由于GameStop业绩不断萎缩、回天乏术已经成为了公开的秘密,他们的股票成为了华尔街之狼们最喜欢的做空对象,大量对冲基金扎堆操作GameStop的股票,其中还不乏高端玩家的身影,例如资产管理规模达130亿美元的对冲基金Melvin Capital,以至于2021年1月,GameStop的股价曾经在2周之内暴涨了1500%。
好在GameStop作为欧美80后、90后的集体回忆,积攒了不小的影响力,华尔街之狼们的做空计划很快就被玩家们披露在了Reddit上。群情激奋下,散户纷纷开始做多GameStop,让GameStop的股价继续抬升。最终空头们集体爆仓,据说整体损失高达236亿美元。上面提到的Melvin Capital,据说损失超过了30%。一度引起了华尔街的集体抗议,要求禁止“卖空”行为,禁止散户们经常使用的Robinhood等软件,堪称足以载入历史的“无能狂怒”。
(国会议员声援Reddit散户,来源:社交媒体)
所以这样一家公司,显然缺的不是品牌力、不是潜在市场,而是可以调动这些积累的能力。在这个前提下,GameStop拼着老命也要尝试收购eBay也就不奇怪了,也就不奇怪了。GameStop也确实有信心实现这一计划。
瑞安·科恩在接受媒体采访时表示,他已经给eBay董事长保罗·普雷斯勒(Paul Pressler)写了一封信,向他保证eBay将在自己的领导下创造更大的价值,并表示一旦收购完成他将立即启动一项成本削减计划,每年可以为eBay的运营至少节省20亿美元的成本。在接受《华尔街日报》的采访时,科恩说:“eBay未来会变成数千亿美元市值的公司,他将成为亚马逊最头疼的对手。”
除此而外,在GameStop公布的收购计划中,他们表示一旦收购完成,GameStop全球的所有门店将构成一个“用于鉴定、接收、履行和实时交易的全球性网络”以支持eBay。同时,这些门店还可以作为直播工作室,进一步放大市场覆盖面。
从这些表态来看,GameStop确实已经做好了充分的准备。唯一的问题就是,eBay的选择空间实在太大了。就算不和GameStop合作,他们也有办法“年轻化”。比如就在2个月前,他们才刚刚以12亿美元买下了英国闲鱼Depop,理由就是通过此举“吸引年轻的时尚爱好者消费者”。
所以蛇吞象的失败,其实从开始就是一个定数。至少大象没理由转身,而蛇张开这张大嘴已经拼尽全力了。
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