


深响原创 · 作者|吕玥
在存量竞争早已是客观现实的当下,让开发者更为焦虑的,其实是增长的复杂性和不确定性。
过去一款APP的成功路径是清晰的:打磨功能、买量获客、广告变现,DAU与ECPM大致都在预期内。但现在同样的素材、预算,上个月还能跑正,这个月就可能转负。产品的成功率难预期,回收周期也不可控。
增长正在从一条可以复用的线性路径,演变为一个变量交织的复杂系统。从“做产品”到“赌爆款”,从“算账”到“看运气”,当不确定性成为常态,开发者最核心的问题在于:确定性,还能从哪里来?
近期,穿山甲举办了年度开发者伙伴交流大会,从大会主题“Align 聚力·共生”中便可感知,这是一个与过往截然不同的叙事。借此机会,「深响」与穿山甲业务负责人Erick、开发者运营负责人Kevin以及产品负责人朱萌展开对话,找寻在充满变数的生态中,开发者如何找回经营主动权这一问题的答案。
从短周期博弈,
转向长周期经营
长期以来,开发者与网盟之间形成了一套高度标准化的协作关系:开发者追求高效买量和广告变现,平台则在中间完成流量与预算的撮合。在流量红利仍在、预算相对充沛的阶段,这是一条曾被行业广泛验证的增长路径。但这套追求短周期回收的增长逻辑,在当下却逐渐失效。
穿山甲业务负责人Erick从开发者视角,直指这一模式的核心困境:短周期、低留存的“赌爆款”模式下,开发者要做多款应用,快速买量和回收,去赌其中部分产品的成功。未达成预期的产品会造成不必要的成本投入,难以形成长期价值,更重要的是,这种模式下的生意毫无稳定性和持续性可言。“今天好、明天坏”的过山车式波动会让开发者被迫不断试错,很难沉淀下任何复利。
从平台侧看,这一问题会被进一步放大。当所有参与者都围绕短期收益展开竞争,网盟之间不可避免地走向压价与分成收缩。短期内,平台利润可能提升,但长期来看,开发者收入被持续压缩,优质流量供给下降,最终反噬整个生态。
与此同时,一种更隐蔽的摩擦也在加剧。为了追求更快回收,部分投放素材存在粗糙、单一等问题;平台则不断收紧规则、强化审核机制。结果是,开发者与平台之间逐渐从协作关系滑向对抗关系,不断试探、博弈,却难以形成正向循环。
以上问题,指向了同一个症结:整个生态长期围绕“流量变现”运转,却忽略了“经营”本身。
也正因此,在这次大会中以及专访中穿山甲团队反复强调一个转变:从简单做“流量变现”,转向做长周期的“APP经营”。
“做长周期没有什么行业或者赛道的限制。”Erick表示,“打磨优质产品体验、服务好用户,是提升用户留存、实现长期价值的核心基础。”在他看来,这条价值曲线很清晰:体验好、留存高的产品,用户规模会随之变大,总收益增长,经营稳定性也大幅增强。开发者不再需要通过大量试错来对冲风险,而是可以集中资源打磨少数核心产品,让增长更稳定可持续。
仅关注用户体验还不够,在更底层,流量的生产逻辑本身也在发生转变。
穿山甲开发者运营负责人Kevin表示,今天大量物理属性和基础娱乐需求已被充分满足,单纯To C做好产品已难以构成核心竞争力。“增量预算在哪里,流量生产的方向就应该在哪里。”Kevin认为,当下开发者要更敏锐判断哪些行业、哪些品类的预算正在快速增长,有针对性地开拓适配的广告场景,甚至直接生产与预算高度匹配的流量形态。换句话说,增长的逻辑正在从“流量来了再变现”,转向“围绕预算去生产流量”。
构建一套“长周期增长方法论”
从“流量变现”走向“APP经营”,方向已经明确,但真正的难点在于:不同开发者的起点、能力与约束条件并不相同。比如工具类APP天然用户停留时间短,内容类则更容易沉淀时长;中小开发者不缺执行力,但缺少试错空间与资源。
如何在差异之中找到可行路径,本质上考验的是平台是否具备方法论输出的能力。
拥有这一能力的前提,是平台自身先完成进化。只有当平台不再把自己当作流量撮合中间商,才能真正站在开发者经营的角度去思考问题。
回顾穿山甲的进化,Erick将其概括为三个阶段:早期穿山甲还是传统网盟,但很快团队意识到这并不触及开发者的本质需求,于是便开始用产品技术能力帮开发者提高变现效率,典型代表便是GroMore。而现在,穿山甲进一步明确自身定位,即做“新一代增长共同体”,从变现到投放,再到产品本身的打磨都能参与其中。
平台定位清晰,真正发挥助力,还需要找到一个着力点——投变一体化。
Kevin告诉「深响」,投变型流量已构成网盟流量的主体,占到非厂商大盘的66%。所谓“投变型”,是指用投放驱动增长,同时以广告变现作为核心收入来源。
过去,开发者的惯性是先做产品满足用户需求,靠自然流量积累、靠付费或线下销售变现,这个反馈链路很长,人为因素多,不确定性很强。而投变一体的优势,在于整个链路是纯数据驱动——投放端和变现端的数据打通,可以用变现数据直接指导投放决策,效率远高于传统模式。
并且在这一逻辑下,长期来看开发者变现能力越强,获量能力就越强;获量之后生意盘子放大,变现规模进一步增长,最终会形成一个持续自我强化的增长飞轮。
当核心逻辑被明确之后,剩下的就是如何把它变成一套可以落地的能力组合。
围绕这一点,穿山甲首先在共性能力上做了系统性建设。
其一是GroMore。这一产品的设计初心是为APP成长创造更多可能,最大化降低开发者的运营成本。Erick也特别强调:“做好GroMore的判断标准只有一个,就是开发者的ARPU有没有提升。”这也是穿山甲与普通网盟最大的区别——不通过压低分成来获取短期利润,而是通过做大开发者的收益来让整个生态扩容。
其二是基于GroMore之上的ROI投放。相比过去依赖关键行为出价的模式,ROI投放强调“以终为始”——开发者只需设定回收目标,系统会围绕这一目标自动优化投放路径,从源头减少中间损耗与不确定性。
其三是主动匹配强势预算。穿山甲背靠巨量引擎,从电商到本地生活,从游戏到短剧,广告主资源覆盖面颇广。穿山甲产品负责人朱萌表示,穿山甲可以给开发者提供一个更整体化的解决方案,除传统广告位填充之外,平台可与开发者针对产品内某个区块合作,让用户产生真实的访问意愿,同时帮开发者拿到电商等强势广告预算。这种“为预算定制流量”的思路,让开发者变成了主动承接高价值预算的合作伙伴。
其四是风险共担机制。从短周期向中长周期过渡,开发者最大顾虑就是回收的不确定性。因此,穿山甲通过早期让利、分阶段扶持等方式,帮助开发者平滑过渡。
在共性能力之上,穿山甲进一步根据不同开发者提供差异化路径。
对于短周期开发者,核心仍是效率与现金流。通过GroMore降低投放门槛、通过结算提速缓解资金压力,再叠加“穿小甲”AI助手提供的全天候诊断与调优能力,即使是中小团队,也能够实现接近头部水平的精细化运营。
对于中周期开发者,平台的角色更接近“过渡期的护航者”。以泛游戏为例,不少团队希望拉长生命周期,但受制于前期回收压力难以落地。穿山甲通过补贴与阶段性扶持,帮助其完成产品打磨,并逐步承接更深层的转化预算,建立长期回收能力。
而对于长周期开发者,尤其是内容型APP,穿山甲也给到了更深度的支持,以一个长期投资人的角色出现在开发者业务中,在扶持政策的考核上不追求短期回收,而是着眼于辅助有增量的行业,生产长期可持续的流量。
整体来看,这套方法论可被概括为三层结构:以平台进化为前提,以投变一体为核心,以共性能力+差异化服务为落地手段。其意义在于让开发者在不同阶段,都能够找到一条可执行、可验证的增长路径,让增长这件事,从“不可控”重新变得“可经营”。
未来的增长空间与新机遇
对于未来机会的判断,穿山甲给出了一条更具前瞻性的线索——预算在变深,赛道在变宽,AI在变强。三者叠加之下,开发者的新增长空间正被打开。
首先从预算侧来看,一个明确的趋势是,广告主的营销目标正在从浅层指标,向更深层的经营结果迁移。
Erick告诉「深响」,过去网盟主要承接的是拉新、拉活这种浅层预算;近两年,穿山甲重点突破的是抖音电商类的单次成交预算,如电商场景中用户看完广告,不需跳转和二次登录即可直接完成交易。而在他看来,未来单次成交预算仍然存在较大的挖掘空间。
同时,更长周期的预算正进入网盟体系,包括本地生活、线下转化以及内容型预算等等。这类预算的特点在于,转化链路更长,对用户停留时长、内容沉浸度以及场景匹配度提出了更高要求,也意味着流量供给侧必须随之升级。
其次从赛道潜力来看,内容型流量是值得关注的方向。特别是漫剧,市场仍有上升空间。
“短剧本质上是PGC,受限于制作方和版权方。而漫剧不同,AI大幅降低了生产成本,使得它从PGC走向UGC,创意供给理论上是无限的。”Erick认为,用户对漫剧的需求在持续提升,而其生产成本持续下降,再加上漫剧与短剧之间是互补关系,比如仙侠、科幻等题材真人短剧很难拍,漫剧却可轻松实现。这三个因素叠加,让漫剧具备了大赛道的潜力。
并且Kevin还提到,短剧漫剧等内容型流量天然具备高时长、高沉浸的特征,与当前电商类预算的匹配度很高。无论是直播带货还是商城转化,都依赖用户在内容中的持续停留,从而完成从兴趣到消费的转化路径。而开发者想要围绕内容型流量快速承接电商预算,入局方式也很灵活,既可以打造独立应用,也可在既有产品中开辟内容模块,甚至通过快应用等轻量方式参与。
在这一过程中,Erick认为穿山甲的角色“更像是投资人”,平台会对赛道做判断,与开发者进行阶段性的共建,这种方式本质上是在用更长期的视角,推动新赛道的成长。
如果把视角再拉开,漫剧其实也只是个缩影。其背后更大的趋势在于,用户需求正在从“功能效率”转向“情感连接”。“很多工具类产品解决的是物理层面的需求,但今天大量产品要满足情绪价值。”Erick提到,这类应用往往具备更高的留存与粘性,同时也拥有更大的创意空间和差异化潜力。并且AI技术的快速发展,也让个人的创意供给被不断激活,新的产品形态与流量形态正在持续涌现。
当然,AI不只是为开发者做产品所用,其本身也成为推动整个网盟广告体系加速运转的关键变量。
广告体验层面,AI正推动广告从“推荐式”走向“生成式”。朱萌告诉「深响」,今天的广告系统本质上是把广告主提供的素材候选推荐给用户,但未来我们可以根据流量的实时特征、所处环境和广告主目标,去动态生成最适合的内容。在不增加广告位、不打扰用户体验的前提下,开发者可以在同样的流量库存上提升变现效率,这是一条“不增加负荷、只增加价值”的增长路线。
流量匹配层面,端智能产品能力能让广告决策更实时与精准。朱萌举例称,当用户进入地铁、网络环境发生变化时,传统依赖云端的决策往往来不及响应;而通过端侧能力,可以在本地完成部分实时判断与策略执行。“用户是快速滑过,还是停下来观看,这些信号都可以即时被捕捉,并影响广告决策。”匹配越贴近用户当下状态,转化效果也随之提升。
开发者服务层面,AI还在放大平台的服务带宽。面对庞大的中小开发者群体,平台很难实现一对一服务。但通过AI Agent,平台可以将过往服务头部开发者的经验沉淀下来,转化为可复用的能力。“穿小甲”正是在这一思路下的产物,既帮助内部团队提效,也为开发者提供7×24小时的诊断与优化支持。
回过头看,穿山甲正承担着一个比传统网盟更“重”的角色,从变现效率到投放能力,从产品打磨到赛道判断,深入每个环节帮开发者把增长这件事变得可经营、可预期。
开发者的焦虑从来不是广告价格低,而是自己的产品还能不能持续做下去。当增长从一个靠运气、靠爆款的游戏,变成一门可计算、可管理的生意,确定性本身,正在成为这个行业最稀缺的资源。穿山甲想做的,正是把这种确定性,尽可能多地交到每一个开发者手中。
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