


IT之家 3 月 24 日消息,"Metaverse"(元宇宙)这一词汇源自科幻作家 Neal Stephenson 在 1992 年创作的小说《雪崩》。而在 Meta 元宇宙业务大撤退的当下,Neal Stephenson 也以独特视角发表了自身的反思。
在当地时间今日发布的《My Prodigal Brainchild》文章中,Neal Stephenson 认为以 XR 头显为代表的典型元宇宙硬件设备平台确实遭遇了重大挫折,然而从更广义的角度来看元宇宙生态却仍在蓬勃发展。
Neal Stephenson 在 XR 设备企业 Magic Leap 工作时曾认为头显将取代手机成为最为流行的便携数字终端,但目前来看这并未成为现实。
一方面,传统的 XR 头显覆盖了人脸的大量面积,考虑到人对面容的重视这无疑有些违背天性。另一方面,即使是 AR 眼镜也会引发他人的不信任:路人不清楚佩戴者是否在注视或拍摄他们,这在交互中平添了一丝诡异感。
同时,XR 头显内容生态也存在很多不足:原创内容开发支持仍相对有限,缺乏新的颠覆性应用场景,显著更少的用户基数降低了开发者的进入意愿,在线形式也导致一旦关闭服务器创作者的心血就会付诸东流。
与此同时,传统形态设备的图形能力得到了大幅增强,平面显示器也可呈现栩栩如生的 3D 世界。这位作家认为,《Roblox》《我的世界》《堡垒之夜》等游戏从定义上看都可算作元宇宙空间。元宇宙最终还是要落脚到内容上,而像《堡垒之夜》对局这样的内容结构正是展现“元宇宙剧情”的有效方式。
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