


IT之家 1 月 30 日消息,PC Gamer 今日报道,根据游戏开发者大会(GDC)最新发布的《2026 游戏行业现状》调查报告,超过半数的游戏开发者认为,生成式 AI 对游戏行业产生了负面影响,这一比例较两年前大幅上升。
IT之家援引博文介绍,今年的调查涵盖了 2300 多名游戏行业专业人士。结果显示,52% 的受访者认为生成式 AI 对游戏产业有负面影响,而在 2024 年,持相同观点的开发者仅占 18%,2025 年则为 30%。
此外,认为生成式 AI 对行业有益的比例从去年的 13% 下降至今年的 7%。
从岗位来看,美术、设计、编剧和程序人员对生成式 AI 的接受程度最低。而使用 AI 最频繁的则是商务和管理人员。
报告指出,58% 的商务人员使用 AI 办公,比例远高于其他岗位;47% 的公司高管使用 AI,基层员工则为 29%。PC Gamer 在报道中表明,这一差异与管理层更依赖 AI 工具的观察相符。
在游戏开发者中,约有 33% 的开发者表示会在工作中使用生成式 AI,与 2021 年的 31% 相比没有太大变化。
值得注意的是,尽管有 35% 的受访者声明他们个人不使用 AI,但 52% 的受访者称他们所在的工作室在使用生成式 AI 制作游戏。
不过,其主要用途并非生成游戏资产,而是集中于研讨灵感(81%)、办公文书(47%)、协助编程(47%)及原型设计(35%)等环节。
只有 5% 的受访者表明,他们会使用生成式 AI 开发“面向玩家的功能”。
报告也收录了部分匿名受访者的评论。支持者中,有人称对 AI 的批评是“道德恐慌”,也有人直言正在开发“能让所有游戏开发者失业、让孩子们用提示词自制内容的平台”。反对者则批评该技术“建立在盗窃与抄袭之上”,产出的都是“已有内容的重复混合”。
GDC 在报告中表示,“游戏从业者对生成式 AI 了解越多,他们就越不喜欢它”。然而,为了工作必须使用 AI 的从业者也大有人在。
“AI 就是剽窃,”一位来自乌克兰的开发者这样回答,“但我必须使用它,否则我会被解雇”。
该调查报告反映了游戏行业对生成式 AI 迅速发展的复杂心态,一位英国游戏设计主管也对此表达了自己的态度:“我宁愿离开这个行业,也不使用生成式 AI。”
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