IT之家 1 月 16 日消息,据 YouTube 博主 AccolonnTV 透露,他从育碧内部人士处获得了一系列文件,揭示了该公司员工结构、开发流程以及内部管理问题。爆料指出,育碧的绝大多数开发者都是“无用之人”,除了“推动社会变革”之外,“他们什么都不会做”。
根据爆料,育碧的开发团队被内部人士分为三类:明星开发者、优秀开发者和“无用员工”。明星开发者是团队中的顶尖人才,技术能力出众且知名度较高,但这类员工在育碧已所剩无几,许多人已跳槽至市场地位更高的公司。优秀开发者虽然具备一定能力,但缺乏个人品牌,难以在其他公司找到更好的职位,他们在育碧剩余的开发者中只占一小部分。而占多数的“无用员工”则被指能力不足,无法胜任本职工作,却在推动社会变革方面表现活跃。
爆料人表示:“这些人几乎总是把事情搞砸,但他们非常擅长推动社会变革。如果你无法完成本职工作,那就成为一名政治活动家吧。”此外,内部人士还提到,这些员工的存在使得在育碧工作变得极其困难。
爆料还揭示了育碧游戏开发流程中的官僚化问题。据称,育碧的游戏开发更像是一条工厂流水线,而非创意工作。任何决策都需要经过数周的会议和部门协调,导致实际开发时间被大幅压缩。内部人士表示:“完成一项任务后,你还需要参加更多会议来实施它,真正的创意空间非常有限。”
此外,负责质量保证(QA)的内部人士透露,修复游戏漏洞的过程几乎是一场“噩梦”。许多漏洞被报告后,开发团队往往会以“按设计工作,无需修复”为由置之不理。这并不是因为漏洞不存在,而是因为修复漏洞的流程过于繁琐,导致许多开发者不愿花费精力处理。
IT之家注意到,这一爆料与育碧高管最近的公开表态不谋而合。在 XDS24 会议上,《刺客信条》系列执行制作人马克-亚历克西斯・科特(Marc-Alexis Côté)透露,参与《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)开发的团队中,有一半员工是首次参与游戏开发的新人。他表示:“自疫情以来,我们的团队中有很多初级员工。大约一半的《刺客信条》团队成员是第一次制作游戏。”
此前,YouTube 博主 Endymion 也曾爆料称,育碧内部充斥着大量社会活动家,导致公司管理混乱。他指出:“育碧的开发团队从基层到高层都被活动家开发者占据,许多重要任务不得不外包给外部承包商,因为内部人才缺乏足够的经验。”
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