iQOO 13舍弃潜望长焦,游戏性能如何再进化?产品副总裁罗锋揭秘
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iQOO 13舍弃潜望长焦,游戏性能如何再进化?产品副总裁罗锋揭秘

作者 | 杨睿琪

编辑 | 刘毓坤

凤凰网科技讯 10月31日,iQOO 13新品发布会在深圳举办,iQOO 13正式发布,售价3999元起。在发布会后,iQOO产品副总裁罗锋接受了凤凰网科技的专访,在提到这一代iQOO的机型性能上的变化时,罗锋表示iQOO 13变化最核心的原因是重载游戏的要求又提升了。重载游戏要求的提升会表现在各个方面,首先SoC的能力需要提升,对应的Q芯片里硬化的算法都要去提升。另外重度游戏的耗电也很关键,所以做6150mAh的电池还要再加120W。

罗峰表示,这次iQOO 13的目标是把重载的游戏性能、续航、屏幕、护眼这些长板拉的足够长。在未来当IQOO把游戏性能的长板拉到足够长的时候,同时也有余力的情况下,会对影像做一些提升,去满足用户大部分的场景需求。

此外,罗锋称iQOO未来应用AI的重点是背靠蓝心大模型的整个OS层面,不会有额外的大模型的投入。未来借助蓝厂的AI能力,很多跟游戏相关的特性会在系统级层面去呈现。对iQOO来说,AI带来的所有结果转化都会落在游戏乐趣和游戏操控这些层面上。

以下为对话要点:

1、iQOO有蓝厂高通联合实验室,蓝晶x骁龙8至尊版,这里有什么难点?

2、iQOO有什么产品策略来提升用户的换机意愿?AI技术在这一过程中饰演了什么角色?

3、之前一直用三星的屏幕解决方案,为什么这次用的是京东方的?

以下为凤凰网科技与iQOO产品副总裁罗锋的对话(有部分删减):

凤凰网科技:大家这次很多都在跟高通合作,想知道iQOO有蓝厂高通联合实验室,蓝晶x骁龙8至尊版,这里头有没有什么难点?除了联合实验室外,后续有没有更近一步跟高通合作的计划?

罗锋:跟高通的合作在技术层面的沟通还是比较顺畅的,未来我们想把高性能、重载游戏、电竞、游戏体验做透,双方在前期理念的探讨上花了比较多的时间。我们把重度的游戏市场规模和类似的数据给高通看,比如iQOO的用户画像,iQOO在重度的游戏的用户的换机里占比提升的幅度等,另外高通内部也会做类似数据的探讨。最终在双方理念达成一致之后,我们的合作变得非常顺畅。

高通要根据我们的需求提前做规划并投入很多资源,像我们新的帧率感知引擎、图像运动引擎都要投入很长时间,因为芯片跟用户的使用场景和我们要做的内容是结合在一起的。

在系统端,系统很清楚手机正在完成什么任务,需要完成怎样的底层性能调度。高通必须要把这些核心底层的硬件信息开放给我们,手机才能调度的更准确。双方需要在一个充分信任的基础上才能提高合作效率,这是最大的难点。

未来的方向,首先是游戏、显示、AI这些都是少不了的,强化存储相关的模块也会继续做。未来更大的合作点是将Q芯片的能力或者硬件特性沉淀在高通的SoC,特别是旗舰的SoC上,这是未来一定会落地的内容。特别是Q芯片的某些特性在SoC上直接去做沉淀,对SoC整体规划会影响比较大,这是未来重点去探讨尝试和投入的方向。

凤凰网科技:这一代iQOO的机型有些性能上的变化,比如说上一代标准版支持潜望长焦,这一代没有了,这一代更强调像游戏震感、灯效等功能,这些细节的调整iQOO是怎么思考的?第二个iQOO一直是性能旗舰,半年之后可能会大批量涌现同平台的性能机,包括你们自己的Neo系列,你怎样看待iQOO 13的竞争优势?

罗锋:首先iQOO 12它的电竞游戏体验一直是很好的,像类似帧感知引擎的一些性能调度算法我们一直在做,只是iQOO 12在影像感受上更强了一点,但是我们核心的定位还是偏性能、电竞、游戏体验一直没变。

iQOO 13的变化或者说取舍,最核心的原因就是重载游戏的要求又提升了。重载游戏要求的提升会表现在各个方面,首先SoC的能力需要提升,我们对应的Q芯片里硬化的算法都要去提升。

我们看到了游戏厂商对内容的布局,对未来性能上的需求,所以需要提前做出性能的余量。我们要把手机的空间给到散热,更好的手感,这次我们把iQOO 13的镜头压的特别薄,虽然是个小点,但这是游戏用户特别看重的地方。另外重度游戏的耗电也很关键,所以我们做6150mAh的电池还要再加120W,这些不只是成本的问题,也是商业选择的问题。因为手机里边的空间就是那么大,你做这个就做不了其他东西。当未来Q芯片的能力上限特别高,算法的能效提升也很大的时候,也许会有一些额外的空间,我们会把影像这样的场景去做升级。这次iQOO 13的目标是把重载的游戏性能、续航、屏幕、护眼这些长板拉的足够长,这一点能得到我们目标用户的认可。

凤凰网科技:这一代为什么叫性能之光?面对市场的不断变化,iQOO有什么产品策略来提升用户的换机意愿?AI技术在这一过程中饰演了什么角色?

罗锋:iQOO一开始就有做性能之光这样一个初心,有这样一个定位和未来的愿景。在做的过程中会发现用户都在长大,他们的购机价位段也在提升,用户对整个性能的要求,包括屏幕、存储、续航等一系列的大的结构的堆叠都在大幅提升,就把价位段拉起来了。但是到了旗舰价位段以后发现趋于同质化,大家会把性能当一个基线,很多品牌会把影像当重头戏。对iQOO的用户来说性能和游戏体验是摆第一位的,相比于他们每天拍照5到6次,他们会打游戏超过两三个小时甚至三四个小时,最终我们还是回到用户的需求,去定义这样的一个产品。把性能上限拉的足够高,给用户更好的重载场景下的游戏体验。用户不想让性能成为一个基线和底座,而是想让性能成为手机的长板和主角。所以我们提出来做性能之光,这就是对性能之光一个最朴素的解释。

第二个问题,未来iQOO要重点服务的人群就是重度的性能游戏用户,全国存量用户有两个亿的规模。我们的空间还很大。中间的策略还是很简单,在每一个价位段,都能给到用户最好的游戏和性能的这样一个体验。当然要把游戏性能体验这个做好,肯定不是光SoC,还有我们的Q芯片,我们的调度算法,未来我们要做很多轻量化的设计,以及用更好的影像算法提升影像感受。但是核心是把性能这个长板拉的足够长,让用户满意,在这个基础上去用更多算法去满足其他层面的需求。

第三个问题, AI扮演的角色,不光对iQOO很重要,对整个行业都非常重要。国产品牌最大的优势我觉得就是中文语境,对中文语境,对中文社会结构了解更多的品牌会有巨大的优势。对所有的国产品牌都是一个非常大,非常好的机会。

iQOO未来应用AI的重点是背靠蓝心大模型的整个OS层面,不会有额外的大模型的投入。未来借助蓝厂的AI能力,很多跟游戏相关的特性会在系统级层面去呈现。对iQOO来说,AI带来的所有结果转化都会落在游戏乐趣和游戏操控这些层面上。

凤凰网科技:之前一直用三星的屏幕解决方案,这次用的京东方的,请问是有什么商业层面的原因吗?

罗锋:厂商和厂商之间的合作肯定有商业方面的考量,这个阶段最核心的是这几年国产厂商的屏幕提升非常明显。无论是新的发光材料的投入,或者是在主动的做关于护眼层面的技术上的一些细节配合,包括新技术的引用,产品的稳定性和产品的品质,进步确实非常大。而且国产屏幕形态上的创新,大家百花齐放,在供给端有很多方案可以去选,在需求端又呈现出各种各样的需求可以去匹配。双方协作的这种意愿和主动双向奔赴的感觉是非常强烈的。国产厂商大家一起做很多事情,而且最终体现出来的结果大家反馈是非常好的。

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