任天堂闹钟Alarmo设计者:不希望把闹钟做成游戏,担心用户玩得太开心不起床
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【#任天堂闹钟Alarmo#设计者:不希望把闹钟做成游戏,担心用户玩得太开心不起床】

在昨日公布的任天堂新产品「闹钟Alarmo」的开发者访谈中,闹钟设计者谈及设计理念:曾经考虑过加入更多游戏元素,但鉴于这款闹钟可以通过传感器对人体动作做出反馈,他们担心用户「会继续在被窝里玩,以致干扰正常作息」故而取消了这一设计。

同样被取消的还有奖励机制:「如果您创建一个系统,每次醒来时都可以收到礼物,一旦你习惯了这个系统,如果礼物没有了,您可能会产生这样的想法:既然没有收到礼物,我就不必起床。」同时,如果可以设置早于闹钟时间醒来就获得金牌,晚了则获得铜牌,就会被强加上早起一定是好事的想法从而获得压力。「当谈到 Alarmo 时,

我希望它是一个温柔地依偎在我身边并守护我的人。」

任天堂闹钟Alarmo设计者:不希望把闹钟做成游戏,担心用户玩得太开心不起床

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