“天下第一”的游戏出了个抽卡手游,结果翻大车?
科技
科技 > 数码 > 正文

“天下第一”的游戏出了个抽卡手游,结果翻大车?

完美世界联合日本游戏厂商 ATLUS,制作的《 女神异闻录 5:夜幕魅影 》,终于公测了。

作为游戏圈大名鼎鼎的《 女神异闻录 5 》的手游/PC 双端衍生抽卡游戏,P5X 公测前的宣传堪称铺天盖地。

这几天,小发被它的短信、电话、开屏和贴片广告轮番轰炸。

不过对于这游戏,我一开始是不太看好的。

小发算是个新时代 P 系列粉丝,买过目黑将司的 OTS CD,副岛成记的设定集,自 P3P 开始每代作品都通关过至少一遍。

但这两年 ATLUS 频繁消费 IP,搞了各种联动,推出各种骗钱的衍生作。

导致我现在听说喜欢的游戏系列,又被改成了氪金抽卡手游,只剩一脸嫌弃。

可抱着试一试的心态,小发还是玩了玩,并狠狠肝了一个周末。

现在主角 36 级,第一个迷宫探索 100%,正在过第二章主线,也算是体验了超过 80% 的现有内容。

但目前它给我的感觉,却相当纠结且复杂。

我对这游戏甚至没法给一个黑白分明的总结性评价,可以说是又爱又恨。

所以,对 P5X 感兴趣的差友不妨听我聊聊,应该对你了解这款游戏有点帮助。

首先聊聊 P5,给没玩过的差友简单科普下。

这款女神异闻录系列的第五代正统作品,是最早登录于 PS3 平台的日式 RPG,将有日历推进的校园日常生活,与打败大反派的概念相融合,即有 GalGame 的元素,又有爽快的回合制战斗。

尤其是它风格鲜明的美术和 UI,以及质量顶中顶的配乐编曲,一句话概括就是潮的出水,相当抓人眼球。

游戏的剧情则属于中二王道,讲了一群高中生化身怪盗团,通过“ 偷心 ”,清除反派内心的邪恶欲望,从而拯救世界的故事。

因为质量上乘,“ P5 天下第一 ”这句话也一直被 RPG 爱好者挂在嘴边。

总之,P5 算是游戏界的白月光,人气居高不下,动漫和二创也层出不穷。

配图为 P5 加强版 P5R

而这次的 P5X,虽然是完美世界和 ATLUS( 女神异闻录的开发商 )联手基于 P5 开发。

但它几乎就是把 P5 原版复制粘贴了一遍。

无论是地图、战斗、养成,还是音乐,都几乎没有区别。

一样的主题曲,一样的 UI,一样的东京实景。

除了我头顶上的那两个广告牌

尽管还原度确实高,但甭管是人设还是开始的剧情,都让小发提不起什么兴趣。

新主角 WONDER 的形象,依然是原画师副岛成记的设计。

但在我看来,论魅力值完全不能和雨宫莲( Joker )相比。

左 WONDER

右 JOKER

性格人设方面,他也像是活在 Joker 的阴影里,差别不大。

唯一的不同,可能就是 Joker 只能睡个咖啡厅的破阁楼。

而新主角是个东京富哥,一个人住一整栋。

到了主角团的其他成员,貌似又换成了其他设计师。

设计质量参差不齐,风格之间也不再统一。

比如主角团里的新井素羽,穿上战斗服的形象属实辣眼睛。

一身黄带个红眼镜,而且立绘里的眼镜好像还有点歪,显得很智慧的样子。

P5X 的吉祥物设计

小发也对不上电波

可另一个中国的四川妹子李瑶铃,就还挺可爱的,迷宫里的怪盗形象也不错。

内容方面,P5X 也和原作一样,分为了主线剧情和迷宫探索。

但二者的背景设定相反,在 P5X 的世界里,人们渐渐消失了各种欲望。

这导致社会变得冷漠,很多人失去了生活的目标,还有人成为了怪人般的“ 魅影 ”,而主角团则是帮人们夺回欲望。

其实这个设定还可以,也比较有发挥空间。

但 P5X 开头的剧情让人昏昏欲睡,注水对话相当多,让小发实在忍不住快进。

直到第一个反派出现,居然还是个地铁肘击男。

看得出来,编剧是想讽刺之前真实发生的事件。

就是日本曾有一种男性,会在高峰期地铁故意撞女性,以身体接触行为满足自己的恶趣味。

但游戏里的这个肘击男,不知道是不是吃了大力。

一下就把主角的女同学原地撞飞,从月台撞到了轨道里。

看到这一幕小发甚至愣了一会,感觉物理学都不存在了。

然后的剧情走向,也是和 P5 的第一个 BOSS 鸭志田有点类似,但咖位和罪行却显得有点不够劲儿。

剧情中,这个社畜肘击男以前是个挺出名的职业棒球手,后来自我放弃,失去了奋斗的欲望,走向堕落。

所犯的罪过,也只是去地铁肘人,一股小家子气。

总之整个开头的单机部分体验,给我玩的哈欠一个接一个。

到这还没完,因为剩下的就是抽卡类手游的标配系统了。

日常任务、通行证、体力限制、抽角色等元素,P5X 全安排一遍。

但有些体验却很割裂,比如抽角色,剧情没多久就可以抽。

可这些角色的相关剧情还没推进到,却莫名可以提前加入阵容里。

而游戏给出的解答,是有个“ 偶像怪盗 ”设定,可以理解为这些角色都是从某个平行空间中来帮助主角的。

听上去就有点牵强,像是为了抽卡特意编了个借口。

当然上面的都不是重点,因为这游戏还直接把米哈游的养成系统搬过来了。

“ 命座、专武、圣遗物 ”,P5X 一个不落。

什么 50 抽新人自选五星,80 抽大保底,5 星基础出货率 0.8%。

然后抽出 5 星还有 50% 概率,才是第一期限定的 Joker 雨宫莲。

就算抽到 Joker,也还要继续在池子里捞一把五星武器,才是完全体。

这一套连招下来,我还能说什么。

而初期没抽到什么 5 星角色的小发,只能靠保底和自选打一打副本。

最恶搞的是,开服前官方还宣传上线 60 抽,首周免费 260 抽。

结果奖励都在副本和任务里,几乎全是要肝出来的。

以及主线卡等级,也让人挺难顶的。

只要主角等级不够,后续关卡就不开放。

想提升等级还要刷副本,可那少的可怜的体力限制,直接给我干回贤者状态。

再加上这游戏的优化堪称灾难,在手机和 PC 端的发烫现象都很严重。

明明画面规格并不高,却无论哪种画质设置都烫。

而且手机端触屏操作蹩脚,常有卡顿。

前期主线迷宫的探索质量本来就一般,综合下来就更让人烦躁。

总之,P5X 给我的初印象,直接跌入谷底。

再看看 TapTap 上的评分,我会心一笑。

心想果然辣鸡,毁我 P5。

但是。

这里小发要开始转折了。

就在我强忍着无聊,打到第一个 BOSS 的后段,发出预告信后,游戏质量突然又有点回升。

剧情里我慢慢来了感觉,仿佛回到了当年第一次玩 P5 的时候。

因为剧情脉络逐渐清晰,各种短片与对话的质量也莫名提高。

再加上一直开自动战斗无脑挂机的我,被 BOSS 几下就团灭了。

这我才反应过来,BOSS 战攻高血量奇厚,还有各种机制,前期是完全没法无脑过的。

于是小发研究阵容搭配,试了好几次终于打通。

最后看着主角团第一次让 BOSS 改邪归正,偷走秘宝。

我居然,有点热血了。

然后,这游戏终于开始发力。

和原版不同,P5X 通关一个迷宫后,非但不会无法进入,还会彻底解开全地图以供二次探索。

主线所能到达的区域,可能仅占全地图内容的 1/5。

重新探索时,迷宫的质量也比原来高很多。

各种机关解谜,绕来绕去的大型迷宫,让我到处找钥匙开门,击败同样有挑战性的精英怪,我也不断更换阵容搭配,研究机制与打法。。。

不是哥们,真挺好玩。

还是 P5 原汁原味的那种好玩。

而且,至少在刚开服这段时间,我打了这么多精英怪和副本发现,5 星角色虽然有不少优势,但如果只是渡过前期,甚至可以不抽卡,只上剧情给的角色。

因为 P5X 里最强的角色其实就是固定的主角,以及辅助治疗角色。

5 星输出,顶多是让你打得快一点罢了。

所以抽卡抽不到,对于主线任务来说,也还好。

给主角合成各种强力面具

依然很关键

毕竟 P5X 几乎也是把 P5 的战斗系统全照搬了过来,没简化太多。

所以击败敌人需要各种属性克制、考虑释放时机,而属性共有十一种。

正确的打法,比一个五星角色要重要的多。

只要打出敌人的弱点,利用总攻击高额输出,基本就够用了。

总之在养成和战斗策略上,P5X 因为还原,并没有失去原版的一些乐趣。

这套玩法系统放到回合制手游里,真没有能打的。

并且这游戏的剧情到了第二章,也慢慢变得好看了起来。

虽然谈不上多精彩,但也是 P 味十足,还有各种动画穿插。

反应过来时,我发现自己已经好久没有点过跳过了。

第二个 BOSS

讽刺一些探店吃播网红

再加上各种原版里的日常玩法,P5X 同样塞进了游戏里。

读书、打工、上课、社团活动,应有尽有。

还增加了各种原版的后日谈,可以在勒布朗咖啡店和原作主角团互动,并在游戏里加了不少致敬小彩蛋。

玩到后面,发现内容量也很足,需要好好肝一肝。

对我这个老玩家来说,就。。。

还真感觉挺不错的。。。

虽然系列最核心的塔罗牌社群 coop 关系,和面具融合系统被魔改了( 原作的两种玩法,一个是 Gal,一个是培育养成 )。

时间流动也不再有固定日期,只有简单的昨天今天明天( 原作里有日历推进主线 )。

但想想,放在手游里,这些改动也算是种妥协。

解锁社群等级

给点素材和钻石

总之,如果是 P5 粉丝,其实玩玩也未尝不可。

而且官方几乎一天发一次补偿,每个问题好像也有意解决。

像是最头疼的优化问题,说是要改善了;

开服福利少,就再补一点;

精英战太难打,干脆下调些难度。

这让我想接着喷它,也难免产生点恻隐之心。

当然如果继续发热还是要喷

现在回看一下这游戏,只能说制作团队确实有个把 P5 搬到手机上,做个真正优秀的单机手游的想法,也并非单纯的蹭 IP。

但奈何ATLUS 和完美世界,实在是能力有限。

不仅要还原不那么好上手,会大批劝退新人的 P5 战斗/日常系统,还要塞进去个人人必喷的氪金抽卡,开局评分血崩也正常。

这种纯机制类的精英关卡

就很有单机玩法的策略感

该夸的夸该骂的骂,我觉得没什么问题。

因为玩到后面,这个慢热的 P5X 确实给了我点惊喜。

听着 P5 熟悉的音乐,在涩谷街头和四轩茶屋小巷,跟 NPC 做做支线,解锁一下新的社群剧情。

至少在 P6 出来之前,我还挺期待这游戏后续更新的。

不过,要想继续更新高质量的迷宫和剧情,可不是个小工程。

谁也不知道后续这游戏会不会摆烂,亦或是因为营收问题烂尾。

因为目前主线暂定一共 7 个大 BOSS,现在第二个都还没全做完。

所以推进到第二章后期不少人会卡关,这也是官方有意在控制玩家进度。

不过咋说呢,还是希望他们能做好吧。

毕竟 P5 无论是玩法、音乐还是美术风格,亦或是这种高中生拯救世界的中二设定,就算在主机平台都称得上个“ 天下第一 ”。

能把接近原版的体验放手机上,跟那些流水线二游相比,真不在一个纬度。

虽然 P5X 能让女神异闻录更出圈,这游戏也天然地适合做成抽卡。

可归根结底,日式回合制 RPG 现在终究是小众品类,难说能多火。

所以 P5X 以后到底会变成啥样,小发还真没有多乐观。。。

只希望策划别把抽卡玩脱了,做好平衡性,至少让人人都能通个主线吧。

撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头 封面:萱萱

亲爱的凤凰网用户:

您当前使用的浏览器版本过低,导致网站不能正常访问,建议升级浏览器

第三方浏览器推荐:

谷歌(Chrome)浏览器 下载

360安全浏览器 下载