有没有人跟我一样,换手机是因为内存不够用了。有数据显示,卡顿和存储不够是中国手机用户主动换机的主要原因,占比高达42.9%。
都说超市冰柜里躺着“雪糕刺客”,我感觉现在手机里的“App刺客”,背刺起来伤害程度一点不低。
浓眉大眼的非游戏类App,看着不像占多大存储,但其实安装包就动辄几百M,用些日子还能变成几个G,再加上在某些手机厂商的带领下,手机早就不能安装存储卡了,存储一满。基本就等于手里的这台手机被下了病危通知。
App刺客有多狠?不看手机,你觉得iOS版微信App的初始大小有多大?
答案是500多M。微信还不是特例,看看如今常用的非游戏类App,大小普遍在200M以上。
这里面鹅厂比较厉害,QQ音乐500多M,比网易云大200多M,从物理层面减少你再下载个竞品的可能性,“内置虚幻四”的QQ是夸张的700多M,这还是从半年前的800多M瘦身后的结果。
安卓版安装包,看似小巧且良心,但是那只是安装包,当你安装好之后,200多兆的软件瞬间就会膨胀3倍多
更可怕的是,很多App用了几天,就会摇身一变成几个G的吃存储怪兽。以我本人为例,这是我的iPhone 12在用了一年半之后,App占用存储的情况,有7个App的空间大于1个G,大几百兆的也是为数不少。
我这还是精打细算,怕换手机悠着用App的结果,各位可以再看我们实验室主任的情况,这年头敢在超市随便拿冰棍的未必是土豪,但敢像他那么用App,不担心换手机的,一定是大老板
游戏类App那就更了不起了,时下最热门的几个手游,起手就是3个G。各位,如果你有朋友用iPhone,手机里还满满一屏手游图标,请珍惜他。
十年前,微信的安装包只有6.9M,现在却涨到了200多M,随便用几天,就会变成几个G大。
App越来越大,是道德的沦丧还是人性的扭曲?
背后的原因并没有那么简单,但我知道,App不断变大,是除了用户之外整条产业链上的所有人都愿意看到的事情,因为他们能挣更多的钱。
先科普一个概念。在科技行业,有一条与“摩尔定律”齐名的“安迪-比尔定律”。比尔指的是比尔·盖茨,安迪指的是英特尔前CEO安迪·格鲁夫。
这条定律概括了PC时代的一个利益闭环:硬件进步,让微软为首的软件开发商可以实现更多的功能,软件也变得更大。这样可以刺激更多的用户购买新的机器和硬件,英特尔这样的硬件厂商有更多资金投入到新的产品研发,推动这个商业闭环持续运转。
智能手机时代的玩法大差不差:硬件进步,APP开发商能把更多小额贷、购物车、小游戏之类的功能塞进App,手机存储填满后,用户就要换手机,使得手机厂商能卖出更多的手机。
同时也会找高通、联发科这样的供应商买更多芯片,于是大家都提高了营收,增加了销量,都有了光明的未来。
但PC时代你还能零敲碎打给电脑换配件,缝缝补补再坚持三年。
而手机不行,它几乎堵死了所有DIY升级的路径。十年前,不能插存储卡是iPhone的专利,而现在,手机不能插存储卡是行业标配,于是大部分人在存储用光时,删这儿删那儿,濒死挣扎一段时间后,只能更换手机。
我们并不想否定安迪-比尔定律的合理性,事实上,也正因为利益的驱动,过去50年,科技公司才能不断创造出伟大的产品,改变我们每个人的生活。
不过,身处于这个利益闭环中的普通消费者,我们仍有权利去用脚投票,告诉开发商,我们不仅需要大型App,也需要小而美的App。
有些APP,你很大,我又换不起手机,那我忍不了,不用就是咯。
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