图源自视觉中国
人脸识别一键开启,小孩再也不能熬夜肝游戏了。
7月5日,腾讯游戏正式上线“零点巡航”功能,旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的账号进行人脸重点筛查,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。
今年4月起,腾讯游戏于旗下少数产品中对“零点巡航”进行了小范围测试。在完成相关技术优化后,“零点巡航”目前已在《王者荣耀》《和平精英》等超过60款产品上线,未来还会逐步覆盖其他更多游戏产品。
另外,腾讯游戏的“成长守护平台”新上线了“守护锁”功能,以应对孩子可能盗用家长手机修改守护方案的情况。家长开启守护锁后,每次设置和修改守护方案时,都需要首先进行人脸识别验证,以核实是否为家长本人,防止被孩子绕过家长私下修改。
根据腾讯游戏的官方描述,腾讯游戏未成年人保护体系从去年6月开始升级到3.0阶段。在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,进一步扩大了大人脸识别技术的应用范围,对疑似未成年人的用户进行强化甄别。
最新数据显示,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。
作为互联网大国,中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计数据显示,截至2020年12月,中国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人,10岁以下网民占比3.1%。与此同时,中国的网络游戏用户超过了5亿。虽然1.64亿的未成年人中有多少是游戏用户,目前没有具体数据,但随着触网难度的消解,小学生沉迷于游戏相关报道不在少数,国家相关部门对此也出台相关管控政策。
2019年发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》则指出,网络游戏要实行实名制,要进一步减少未成年人游戏时间,控制未成年人游戏充值等主要举措;
2020年,《网络游戏适龄提示》标准发布,指出游戏应当以三个不同的年龄为标准(8、12、16岁),对应不同的使用场景;
2020年4月,教育部办公厅发布的《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》提出,小学生每天睡眠时间应达到10小时,就寝时间不晚于21:20,初中生每天睡眠时间应达到9小时,就寝时间不晚于22:00,高中生每天睡眠时间应达到8小时,就寝时间不晚于23:00。
今年6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》(以下简称《未成年人保护法》)正式施行,明确网络游戏服务提供者不得在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务。
游戏行业相应政策要求,纷纷推出了未成年人防沉迷相关措施,并取得了一定的效果。
第三方数据研究机构伽马数据近日发布的《游戏消费者权益保障调查报告》显示,在被调研的游戏用户中,接近九成认为现阶段的未成年人保护取得了一定成效。“未成年在游戏中消费时提醒家长”和“限制未成年的游戏时长”是家长最为重视的两个功能。
但是,针对未成年人的防沉迷系统也存在漏洞,对于未成年人冒用成年人身份信息的情形,一直处于无解状态。因为防沉迷系统只能认证账号信息,无法认证具体的账号操作人。
此次,腾讯游戏上线的“零点巡航”功能,利用人脸识别的能力补上了防成迷系统长期漏防的死角。
不过从互联网生态建设这更广泛的角度来说,腾讯此举也加剧了网民对于人脸信息频繁采集背后隐私安全的担忧。
对腾讯而言,“零点巡航”类似的人脸识别功能最早被传将推出还是在《王者荣耀》最火热的2017年,但囿于当时技术挤隐私保护等多重原因,腾讯未能推出相关功能。经过4年时间打磨的“零点巡航”功能,在隐私保护方面理应有万全准备。
人们更应该的担心的是,与“零点巡航”类似的人脸识别功能在更广泛领域内被模仿借鉴时,企业却未修炼好内功的情形,那将让目前大家有限的用户隐私面临被完全暴露的高风险。
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