5年前的两支游戏预告,让全球玩家变回了傻小孩
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5年前的两支游戏预告,让全球玩家变回了傻小孩

说到童年回忆,大家应该都能说出一二。

差评君作为一个老宅男,童年回忆的一大部分来自于电子游戏。

其实人与人之间的童年爱好不尽相同,对于电子游戏这一份热爱我起先很难解释给不玩游戏的朋友。

直到我最近无意间翻到了几个 2015 年的视频,看当年的人们看 E3 索尼专场的反应。

每年的 E3 类似科技界的 CES ,厂商来这儿发布新游戏,玩家、游戏媒体来这儿瞅瞅游戏公司今年会掏出什么宝贝。

而 2015 年 E3 的索尼专场,则无法用言语形容。

举个例子,差评君上面那张视频截图,是几位来自 GameTrailers 的专业游戏评论员的直播间。

事实上,2 分钟之后他们变成了这个样子。。。

同时在直播观看的人,基本上也都变得和上面几位评论员一样兴奋。

或者喜极而泣。

发生了什么呢?

其实很简单:《 最终幻想 7:重制版 》和《 莎木 3 》这两款游戏公布了。

1997 年,史克威尔艾尼克斯发布了一款轰动世界的角色扮演游戏 —— 《 最终幻想 7 》( Final Fantasy VII ,下文简称 FF7 )

在 FF7 之前的 RPG 游戏,因为技术限制,表现力普遍没有现在的游戏那么强。

《 最终幻想 6 》▼

《 圣剑传说 》▼

而 FF7 一出来,动画是这样的:

尽管实际游玩画面和动画还是有些差距,但游戏的 3D 建模水平依旧很高,在当时像 FF7 这样需要 3 张光碟的游戏真的很难找到。

这种捏着手柄看完一部大片的电影化游戏体验,对 1997 年的玩家们来说是难以磨灭的记忆。

FF7 的成功不光让开发公司 SE 和游戏平台索尼 PS 大放光彩,当时有不少小男生的 QQ 头像就是男主角克劳德在衍生作品里的形象。

总之,1997 年发售的《 最终幻想 7 》对当时的孩子来说,震撼感可能不亚于第一次看到海,第一次坐飞机,第一次见到下雪。

只不过,海滩、飞机、下雪天一直都有,而 FF7 永远就是以那个样子烙印在了玩家的童年里。

在国外有一类颇为有趣的视频,叫 “ XXX reaction ” ,专门描述一些网络博主看到某些事物的反应。

前面截取的一些反应就来自 2015 年 E3 展索尼专场,这些人看到了 《 最终幻想 7 :重制版 》的发布消息,而且一看这画面就是推倒重来的 “ 良心重置 ” 。

GT Live 的专业游戏评论团队里,几位主播看到预告的开头,先是激动地大喊:“ NO NO NO, it's not possible! ” —— “ 这不是真的!”

随后坐在右手边的小哥,在预告片短短 1 分多种的时间里,换了好几个姿势。

先是坐着

然后是手撑着椅子

再变成蹲在椅子后

接着是站在椅子上

最后,得知这部预告片是正经重制版游戏,而不是另一部电影 CG 之后,椅子不要了!

没错,你看到的是一个穿西装打领带的成年人,在专业媒体直播间里,连坐都坐不好了。

这就是 FF7 的魅力。

有的玩家惊喜万分,坐在电脑前双手无处安放,笑中带泪。

有个主播非常巧地正在直播竞速 1997 年的旧版 FF7,看到弹幕里有人告诉他 FF7 要宣布重置的消息后,他直接扔下了手柄看着新预告哭了起来,丝毫不在意竞速时间的流逝。

还有一位几个孩子的父亲,看到这场直播的时候,直接在镜头前激动地语无伦次大喊 “ Holy s**t! ” “ What the f**k! ”,完全忘记了自己的父亲身份。

大女儿看到爸爸这副样子笑了,含着奶嘴的小女儿则看懵逼了 —— 这会儿他们的爸爸比她俩更像个孩子。

不过,这还不算完。。。2015 年的 E3 之所以现在依旧为人津津乐道,因为这一年索尼专场上连续丢了两个重磅炸弹,而 FF7 只是其中一个。

另一个游戏是《 莎木 3 》。

FF7 在玩家圈子之外还算小有知名度,不少人见过克劳德的帅脸。。。

而 《 莎木 》系列,则更像是某些玩家的宝藏,玩过的人都把他藏在童年记忆里最重要的地方。

1999 年,莎木作为少有的开放式世界游戏面世,登录开发商世嘉自己的平台 Dreamcast,简称 DC 。

玩家在开放式世界里可以随意瞎逛,和游戏场景互动,NPC 也有独立的逻辑,而完全 3D 的此类游戏 《 莎木 》的游戏规模更是空前。

除了主线剧情,玩家还可以在里面玩各种小游戏,例如打工赚钱( 就像你在 GTA 里开出租车一样 )

同时,《 莎木 》系列还开创了一类游戏系统 —— QTE ( Quick Time Events ),让玩家看游戏过场的时候不光是看着,也要按下按钮做出对应选择。

当然,放 1999 年的技术条件来看,这种游戏一看就得是个大手笔,整得不好绝逼赔钱。。。事实上坊间传言 《 莎木 》开发成本是高达 70 亿日元,你要知道这可是 21 年前。

差评君查了一下,很难找到证据支撑《 莎木 》拖垮了世嘉这一个说法,但世嘉确实在主机大战中落败,而 《 莎木 》系列也在 2001 年发布的《 莎木 2 》之后就停止开发了。

作为一个开放世界游戏,大多数玩家是真正地代入到了游戏世界 “ 活着 ” 体验的,而 《 莎木2 》的结局更是引来阵阵唏嘘。。。但可惜 《 莎木 》在当年结束了。

对于当时玩到《 莎木 》系列,并且热爱上了它的玩家们来说,这既是他们最美好的回忆,也是他们最大的失落。

时间延后十几年,在 2015 年 E3 展上,《 莎木 》系列的制作人铃木裕带着 一支预告来到索尼的舞台,并宣布在 Kickstart 上众筹制作 《 莎木 3 》。

整整 14 年过去了,《 莎木 》的故事终于又可以延续了。

当时 E3 现场直播镜头一切,就切到了一个有些恍惚失神的小哥,大部分玩家就和他的心情一样,不知是哭是笑。

有的玩家看到这个预告,第一反应是不敢相信,把平板电脑一扔,对着镜头说 “ 你 TM 在逗我??

或者像文章开头那位老哥一样,哭成了一个大孩子。

还有许多人,在预告片开头一片黑色,没有画面,没有字幕的情况下,只听到主题曲的前 5 个音符,就直接跳了起来。

而前面提到的 GT Live 直播间里的小哥们,反应更是有意思。

刚才还因为 FF7 重置的消息激动地不能自已,好不容易找回了凳子,整了整西装外套,对着话筒说了一句:“ OK, I got my composure back, I'm a professional. ” —— “ 好了,我得镇静下来,我得专业。

然后《 莎木 》背景音乐一响。。。差评君复述一下他们的台词:

“ NOOO!!! NOO NOOO!!! NO NO NO NO NOOOO!!! NO WAYYY!!! NO WAAAYYYY!!!! ”

( 事实证明,热爱它的人都不用看到画面,几个音符足矣 )

反正我当时呆着耳机看他们反应的时候,耳膜都快炸了。。。

格子衫小哥甚至还在直播间里和同事扭了起来。

GT Live 当年这个反应在油管上播放破百万,这几位哪怕转去了其他游戏媒体依然备受欢迎,因为他们的反应证明自己打从心里热爱着游戏。

每个人心里都有长不大的一面,2015 年的 E3 展把玩家们都变成了当年那个孩子,这些反应都是发自内心的,非常宝贵的情感。

以前有人问我电子游戏有这么好玩吗?我很难回答。

我很难和没有玩过 《 最终幻想7:核心危机 》的朋友解释,当游戏结局扎克斯把剑交到克劳德手里死去,伴随着背景音乐响起绚香的《 WHY 》,一个男孩为什么会抓着 PSP 掉眼泪。

但现在我给朋友看这些人的反应,看已经穿西装打领带,为人父母的人在看两支短片的时候语无伦次、表情失神、痛哭流涕的样子。。。

我想这就是最好的答案。

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