Meta新技术让虚拟物体拥有真实阴影和高光,虚实交融更进一步
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Meta新技术让虚拟物体拥有真实阴影和高光,虚实交融更进一步

IT之家 1 月 16 日消息,去年 Meta 在 Connect 2023 大会上推出了混合现实开发工具包 MR Utility Kit,这是一套专为混合现实应用开发人员设计的工具包,其中包含了各种实用功能、预制组件和设计指南。该工具包现已在 Unity 和 Unreal 上发布,并提供了一项令人兴奋的新功能,名为 Passthrough Relighting,该功能可以让开发者轻松为混合现实中的数字物体添加逼真的阴影和高光,从而显著提升混合现实的沉浸感和视觉效果。

以往,在混合现实中模拟真实阴影和高光是一项技术复杂且需要计算机图形专业知识的过程。而 Passthrough Relighting 则彻底改变了这一局面,它提供了可重用的组件、示例代码、详尽文档和设计指南,大大降低了开发难度,让开发者可以轻松实现虚拟世界的光线与真实环境相匹配,使数字物体与现实环境无缝融合。

Meta 希望通过 Passthrough Relighting 让混合现实变得更加逼真和富有吸引力。上面的配图直观地展示了三种不同效果:左侧是没有任何阴影的原始状态,中间是添加简单的阴影后的效果,右侧则是 Passthrough Relighting 带来的逼真阴影效果。下图则展示了高光如何从真实环境反射到虚拟物体上。

目前,开发者需要将这些效果集成到自己的混合现实应用中才能让用户体验到它们的强大之处。因此,我们可能还需要一段时间才能真正看到这些效果在应用中的实际应用。

IT之家注意到,混合现实沙盒游戏 Figmin XR 有望成为首批受益于 Passthrough Relighting 技术的应用之一,开发商 Javier Davalos 已经暗示该功能将被集成到即将推出的 21 版本更新中。

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