我们现在能在VR世界开高达了吗?|凰家评测
科技
科技 > 原创 > 正文

我们现在能在VR世界开高达了吗?|凰家评测

凰家评测 凤凰网科技 凤凰新闻客户端 出品

相信看过《三体》的小伙伴,对于虚拟现实技术不会陌生,小说里的人物戴上一套 VR 设备就可以体会到身临其境的游戏,感觉这才是游戏真正该有的样子。那从 2016 年所谓的 VR 元年到现在,VR 的发展到底如何了呢?本期我们就买来了 HTC 前段时间发布的 VIVE Focus 3 以及去年大热的 Oculus Quest 2 来跟大家聊一聊,现在是时候入手 VR 设备了吗?

先说明一点,由于 Oculus Quest 2 主要是基于 Facebook 账号的,所以在激活和使用过程中如果大家遇到了困难,记得施展自己的魔法。

戳此看视频

自动播放

01 打游戏

我们先从比较受期待的打游戏开始。

Focus 3 和 Quest 2 都采用了由内到外的光学追踪方法,通过头显上的四颗超广角摄像头去观察周围的环境,并进行特征点的标记。

头显里的陀螺仪等传感器负责判断头部的运动,然后通过算法对标记好的特征点进行追踪,来弥补传感器出现的误差。

除去检测环境外,摄像头的另外一个作用是识别手柄,通过接收手柄外围的 LED 灯的闪烁,配合手柄上的陀螺仪、电容传感器等来实现对手柄的定位与追踪。

所以在游戏开始前,你只需要在自己的家里找一块儿可以施展拳脚的空地,或者坐在椅子上就可以开始使用。

相比需要在墙上装基站这种由外到内进行扫描的方法,在使用上便捷了不少。

在家里腾出地方之后,我们就要开机戴上头盔畅玩游戏了。但在佩戴头显的时候,Focus 3 和 Quest 2 在体验上就有了明显的差距。在佩戴 Focus 时,我们只需要按住按钮把头带拉开戴在头上,然后旋转旋钮、调整顶部头带就能戴好。

但在佩戴 Quest 2 时,头后的调节扣设计在调整松紧时显得比较笨拙,稍不留神还可能扯到头发。

同时在佩戴时摸不准正确的固定位置,需要反复调整,佩戴的整体耗时相比 Focus 3 会更长。

一番折腾佩戴好后,我们终于进入了虚拟的世界。为了看清屏幕的内容,我们还需要调节镜片的瞳距。相比 Quest 2 只能调节三档瞳距, Focus 3 允许我们在 57 到 72 毫米之间对瞳距进行调节,并在调节时给出了画面上的引导,这一点还是要给个好评的。

只是两者都不支持屈光度调节,戴眼镜的同学们在使用时还是要调整好眼镜的位置,避免眼镜镜片与头显镜片之间的摩擦。

调整好瞳距之后打开应用商店,发现 Focus 3 的应用商店里基本都是会议、培训这种商业应用,只有少数几个游戏可以选择。

相比之下 Quest 2 的商店丰富不少,在游戏的种类以及数量上大家的可选项更多。

大家熟悉的节奏光剑也有 Oculus 版本可以直接购买。

这里可以看出两者的目标用户其实是存在差别的,HTC更多是在商业领域进行拓展,Oculus则主要面向消费者的娱乐使用。

在玩游戏的过程中,Focus 3 的风扇存在感非常高,尽管与 Quest 2 一样采用了高通骁龙 XR2 处理平台,Focus 3 哪怕只是在应用商店都可以清楚地听到眼前的风扇声,让人十分跳戏。

Quest 2 在使用过程中基本听不到风扇运转的声音,体验不错。

(视频3:42处有实际听感模拟,大家可以移步视频体验)

我们觉得这应该与两者的显示屏幕有关,同为 90 Hz 刷新率的 LCD 屏幕,两者的屏幕分辨率有不小的差距,Focus 3 实现了双眼 5K 的显示效果。

本以为更高的屏幕分辨率会带来更好的显示效果,但在实际体验过程中却并非如此。一个是画面内容上,在显示一些形状边缘时,Focus 3 在渲染内容时会出现比较明显的锯齿,相比 Quest 2 的显示会粗糙一些。

另外在显示对比度较高的画面时,Focus 3 在可以清楚地看到菲涅尔透镜上的纹理,Quest 2 因为自家的混合菲涅尔透镜技术在这方面表现更好。

还是希望 HTC 可以在抗锯齿算法以及内容显示上好好优化一下,发挥自己双眼 5K 的优势。

经过这一番游戏体验,我们发现两款产品在长时间佩戴的舒适度上有着较大的差异。首先在手柄方面,Quest 的手柄大概是 iPhone 12 mini 的尺寸,Focus 则更接近 12 Pro Max 的长度,手稍微大一些便会觉得有点握不到,少了一些安全感。

在佩戴感受上,更重的 Focus 3 因为其前后平衡的设计,压鼻梁的感觉反而比 Quest 2 小很多,更适合长时间佩戴。

此外 Quest 2 在鼻梁处会有比较明显的缝隙,你甚至可以透过这个缝隙正常操作手机,视觉沉浸感相比 Focus 差了不少,再也不用担心玩游戏的时候错过老板的信息了。

不过游戏还是电脑上的大作好玩,VIVE Focus 3 以及 Oculus Quest 2 支持与电脑串流。大家可以在官网上找到对于串流电脑的最低要求,不过能不能运行游戏还是要视情况而定的。

我们也直接找来了败家之眼的魔霸5 Plus 进行体验。

两款机器在电脑上安装好 Steam VR 以及各自的串流软件之后就可以开始串流。在通过有线串流时,Focus 3 变得安静了许多,加上佩戴更加舒适,在沉浸感上相比 Quest 2 更好。

这一顿折腾下来,两者的电量消耗还是比较大的。实际测试 Focus 3 与 Quest 2 的续航时间都在两小时左右。

使用各自的原装充电器从 0 充电至 100%,Focus 3 耗时 1 小时 42 分钟,Quest 2 耗时 2 小时 15 分钟。 考虑到使用太久会疲劳的情况,这个续航水平还是可以满足一般的单次使用的。

总的来说在游戏方面,这两款机器的表现是可以满足日常需求的。 VIVE Focus 3 更合理的机身以及手柄设计让它更适合长时间使用,游戏的体验更好,相应的价格也更高。

对于家里没有高性能游戏电脑或者不需要串流电脑的同学,Oculus Quest 2 更丰富的应用商店会是一个更好的选择。

02 游戏之外

在游戏之外, Focus 3 与 Quest 2 都可以通过浏览器去访问网页内容,观看在线视频等,有点像在面前放了一块儿大屏幕。

不过大部分网页的交互并没有对 VR 设备进行适配,基本都是触屏操作的逻辑,在使用过程中会经常出现你想点开网页结果页面被划走的情况,还是劝想用它上网的小伙伴早日打消念头。

此外,在系统的开放程度上,两者也存在不小的差别。相比于更加封闭的 Focus 3,基于 Facebook 账号的 Quest 2 社交属性更强,连接手机后还可以接收到手机的通知。

同时通过 Side Quest 可以直接安装安卓 apk。

经过我们的实际测试,用 Quest 2 刷抖音、逛淘宝、听音乐都没有太大的问题。

所以对于普通消费者来说,Oculus Quest 2 在日常使用中的可用范围相比 Focus 3 来说更广泛,吃灰的概率更低。

而对于企业用户来说,Focus 3 相对封闭的环境也意味着更好的系统安全性,方便企业的管理与员工使用。

03 结尾

那现在是时候入手 VR 设备了吗?经过这一段时间的体验,我们并不推荐普通用户去购买这两款 VR 产品,尤其是近万元的Focus 3。内容上的缺失,以及并没有期待中足够好的沉浸体验都是劝退我们的理由。我们也看了今年戛纳 XR 影像展来体验现在的商业中 VR 的发展情况,但即便是一些获奖内容也并没有太多惊喜,跟 VR 刚出现时在科技馆体验到的差不多。

现在的虚拟现实体验,能做到的也只是虚拟,受限的视野范围、朦胧的画面展示、有时会漂移的手柄以及戴久了身体上的疼痛都在提醒着你,这不是现实。

对于想玩儿 VR 游戏的用户,Oculus Quest 2 的便宜价格以及相对丰富的应用商店会更适合你去选择。

接近万元的VIVE Focus 3 更多地是为了服务企业用户,除了带来更好的硬件配置与设计之外,相对成熟的解决方案以及像面部追踪器等更丰富的配件,也是企业用户去选择 HTC 的理由。

在经历了前几年的大起大落之后,我们觉得 VR 才刚刚开始进入准备发展的阶段,设备价格的降低便是准备发展的第一步。在我们的体验过程中,除了内容缺失外,交互方式是最大的槽点。以打字为例,你需要用手柄或者手指一个一个地对准字母输入。

探索出一个舒适的交互方式是让 VR 普及的一个重要因素,而探索的过程交给技术难度更低的 AR 是一个不错的选择。这或许也是苹果微软谷歌这几个头部科技公司近几年十分重视 AR 的原因。但在他们真正做出好的 AR 产品之前,这一切也都只是猜想。

还记得小学的作文经常会畅想二零二几年的汽车是飞在空中的,人们对于这种美好的幻想不正是技术前进的动力吗。或许真的再过十几年,我们不用去花费几千万美元就可以在家里通过 VR 体会到进入太空的感觉,保持想象与渴望,不断探索吧。

以上就是本期视频的全部内容,以硬核态度,做有料评测,这里是凰家评测,有一群专业、有趣、有认真的小伙伴在等着你。

亲爱的凤凰网用户:

您当前使用的浏览器版本过低,导致网站不能正常访问,建议升级浏览器

第三方浏览器推荐:

谷歌(Chrome)浏览器 下载

360安全浏览器 下载