腾讯Q2营收888.21亿元 净利润241.36亿元

腾讯Q2营收888.21亿元 净利润241.36亿元

2019年08月14日 17:43:50
来源:凤凰网科技

凤凰网科技讯 (作者/花子健)8月14日消息,腾讯今日发布2019 年第二季度财报,收入888.21亿元,同比增长21%。净利润为241.36亿元,同比增长19%。

财报显示,腾讯上半年总收入为人民币1,742.86亿元(253.52亿美元),较二零一八年上半年(“同比”)增长18%;第二季度总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较二零一八年第二季(“同比”)增长21%。

期内盈利为人民币525.40亿元(76.43亿美元),同比增长23%。净利润率由去年29%上升至30%。期内归属于权益持有人应占盈利为人民币513.46亿元(74.69亿美元),同比增长25%。

二零一九年第二季度总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较二零一八年第二季(“同比”)增长21%。经营盈利为人民币275.21亿元(40.03亿美元),同比增长26%。期内权益持有人应占盈利为人民币241.36亿元(35.11亿美元),同比增长35%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。”

于二零一九年第二季,腾讯的增值服务收入同比增长14%至人民币480.80亿元。网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。社交网络收入增长23%至人民币207.73亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。

金融科技及企业服务收入同比增长37%至人民币228.88亿元。该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动,但部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。

网络广告收入同比增长16%至人民币164.09亿元。社交及其他广告收入增长28%至人民币120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加。媒体广告收入减少7%至人民币44.00亿元,主要由于去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。

于二零一九年第二季,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,腾讯的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。个人计算机客户端游戏收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。

收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9,690万。在NBA的2018-2019赛季,共有4.9亿中国互联网用户透过腾讯平台观看赛事,是2014-2015赛季的近三倍。最近,腾讯宣布与NBA延长五年的合作关系。

网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。腾讯预计当前商业环境的负面影响将在二零一九年下半年持续。此方面业务的收入录得环比增长,是由于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

媒体广告收入为人民币44亿元,同比下降7%,原因是部分热门剧集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界杯的带动,导致广告招商收入减少。

金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。