VR第一章已结束!一文预测Facebook VR 新战略
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VR第一章已结束!一文预测Facebook VR 新战略

2019年07月11日 20:08:59
来源:智东西

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导语:Facebook VR计划的第二阶段要做什么?我们通过它的研究和专利一探究竟。

智东西7月11日消息,近日,Facebook的VR/AR设计负责人Jon Lax在Twitter上表示,Oculus Quest是“VR第一章的结尾,接下来是真正有趣的地方”。

Lax的这条Twitter得到了另外两位Facebook高管的点赞,Andrew Bosworth(AR/VR副总裁)和Maria Fernandez Guajardo(AR/VR主管)。

Facebook认为Quest,Go,Rift和Rift S都是第一代VR头显。最近发布的Quest也不是新一代产品,而只是将第一代产品体验带入到了独立规格。

该公司定期展示其对下一代VR的研究成果。它的许多工作计划都提到了“我们的下一代消费品平台,将提供突破性的虚拟现实用户体验”。

下面简要介绍一下Facebook的研究和专利,这可能会对LAX提出的“下一步是什么”做出解答。

一、自动变焦

目前市场上的所有VR头显都是固定焦点。每只眼睛都有一个单独的图像,但图像聚焦在距镜头固定的距离上。这意味着你在观看虚拟对象时,将焦点聚焦到了显示器的固定焦距上。这被称为视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)。它使VR感觉不太真实,并导致眼睛疲劳和头痛。它还可以使近处物体看起来模糊。

在Facebook 2018年5月的F8大会上,该公司展示了一款名为“Half Dome”的原型头显。Half Dome是一个变焦头戴式头显,它可以机械地移动显示面板,以改变焦距,使之与您所看到的虚拟物体的距离相同。这就解决了这个问题。

2018年9月,在Oculus Connect 5大会上,Facebook首席科学家Michael Abrash展示了Half Dome的一个的软件改进“DeepFocus”。DeepFocus是一种深度神经网络,它能使VR中的焦点模糊,就像在现实生活中,当你近距离观察一个物体时,你的视野会变得模糊一样。

意义:带有逼真模糊效果的变焦头戴式头显可以让用户进行长时间的VR体验,而不会造成眼睛疲劳或视觉不适,并使VR更加真实。

二、眼球追踪

今天几乎所有的消费者VR头显都具有大约100度水平的视野,每只眼睛的分辨率大约为1500×1500,这就导致加宽视野会降低有效角分辨率,因为将像素扩展到更宽的区域意味着在该区域的给定部分中存在的像素更少。

这就意味着对于支持宽视野所需的分辨率类型,需要进行中心凹渲染(foveated rendering)。

人眼只有在非常中心的地方才有高分辨率,你可以通过环视房间来发现。VR头显可以利用这一点,只对直接注视区域进行高分辨率渲染。其他的一切都可以以更低的分辨率呈现。这被称为中心凹渲染。

眼球跟踪还允许根据用户眼睛相对于镜头的准确位置动态校正镜头。这可以让光学工程师设计出易于发生变化(但可预测)的镜片,从而使视野更宽。

意义:眼睛跟踪可以让头显具有更高的分辨率和更广泛的沉浸式视野。

三、手指追踪

今天的VR使用控制器来完成所有任务。这些设备部分上就像一个游戏机控制器,但有一个握把触发器和更精确的触觉感应。

Facebook和VR领域的其他主要公司正在研究在空间自由使用双手进行VR控制的能力。

虽然手指追踪不能代替手控器进行游戏,但社交VR和被动体验可能是非游戏玩家更广泛的使用案例。

意义:你不需要为了纯粹的社交或被动的VR体验而安装控制器。

四、面部和身体追踪

通过今天的消费者社交VR,用户可以对自己或非人类生物进行原始的卡通形象展现。

但是如果你能在VR中真实的呈现你的朋友呢?这就是Facebook正在进行的工作,在VR头显的鼻子间隙处使用红外摄像机并进行深度学习。

该公司现在甚至在讨论使用单一外部传感器和肌肉模拟模型进行全身跟踪。

在VR中,有很多方法可以进行身体追踪,但要么质量不高,要么要把数百美元的“圆盘”绑在自己身上,每个“圆盘”都需要充电。

意义:你可以和你的朋友在VR中体验照片般逼真的化身。

五、房间感应与结合

今天的VR头显允许你手动定义一个没有障碍物的游戏空间。这意味着你通常会使用家中最大的开放空间。

但通常情况下,这种感觉还是很有限的,VR用户仍然很小心怕撞到周围环境中的物品。

未来的VR头显能够以更自然的方式将几何空间引入VR,模糊真实和虚拟之间的界限。在VR中,你的书桌可以被描绘成沙袋,或者你的灯边可以被描绘成一个大工厂。

意义:你将能够使用更多的物理空间,并且在VR中具有情境意识。

六、PC VR无线化

Oculus Quest已经是无线的,但它的PC VR对应的Rift S使用了一根电线。众所周知,Facebook正在研究无线技术。2016年Oculus Connect 2首席科学家Michael Abrash预测,到2021年,PC VR将实现无线技术。

其他公司如HTC,已经开始销售无线PC VR适配器,但价格是300美元。Facebook的研究似乎旨在降低成本。

2018年10月,该公司申请了一项专利,描述了一种使用位置跟踪以窄波束而非单向天线发送无线数据的系统。这可以显著降低无线VR的用电需求和成本。上个月,Facebook获得了这一专利。

意义:你可以自由旋转和移动电脑图形。

结语:第二章拉开序幕,Facebook VR未来可期

在VR发展第一章,Facebook先后发布了Quest,Go,Rift和Rift S等VR设备,但Facebook认为这些设备都只是其VR发展的第一阶段,而Oculus Quest是其VR第一章的结尾。

可以预见的是,在其VR发展的第二章,Facebook仍然会加大赌注,其对于VR的研究已经在一定程度上掀开了其VR第二章的序幕。

文章来源:uploadvr