腾讯第二季度营收736.75亿元 净利润同比降低2%
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腾讯第二季度营收736.75亿元 净利润同比降低2%

凤凰网科技讯 (作者/花子健)8月15日消息,腾讯公布了截止2018年6月30日的第二季度财报,在报告期内,腾讯收入为736.75亿元,同比增长30%,净利润为179亿元,同比下降2%。营收及利润均不及市场预期。

2018年上半年业绩摘要

总收入为1,472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%。

经营盈利为524.99亿元(79.34亿美元),比去年同期增长25%;经营利润率由去年同期的39%下降至36%。

期内盈利为425.53亿元(64.31亿美元),比去年同期增长30%;净利润率由去年同期的31%下降至29%。

本公司权益持有人应占盈利为411.57亿元(62.20亿美元),比去年同期增长26%。

每股基本盈利为4.363元,每股摊薄盈利为4.303元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

-经营盈利为475.30亿元(71.83亿美元),比去年同期增长23%;经营利润率由去年同期的36%下降至32%。

-期内盈利为396.29亿元(59.89亿美元),比去年同期增长28%;净利润率由去年同期的29%下降至27%。

-本公司权益持有人应占盈利为380.29亿元(57.48亿美元),比去年同期增长24%。

-每股基本盈利为4.031元,每股摊薄盈利为3.976元。

2018年第二季度业绩摘要

总收入:同比增长30%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长20%

总收入为736.75亿元(111.35亿美元),比去年同期增长30%。

经营盈利为218.07亿元(32.96亿美元),比去年同期下降3%;经营利润率由去年同期的40%下降至30%。

期内盈利为185.80亿元(28.08亿美元),比去年同期增长2%;净利润率由去年同期的32%下降至25%。

本公司权益持有人应占盈利为178.67亿元(27.00亿美元),比去年同期减少2%。

每股基本盈利为1.893元,每股摊薄盈利为1.868元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

-经营盈利为222.58亿元(33.64亿美元),比去年同期增长11%;经营利润率由去年同期的35%下降至30%。

-期内盈利为204.99亿元(30.98亿美元),比去年同期增长24%;净利润率由去年同期的29%下降至28%。

-本公司权益持有人应占盈利为197.16亿元(29.80亿美元),比去年同期增长20%。

-每股基本盈利为2.089元,每股摊薄盈利为2.062元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:在2018年第二季度,腾讯继续提高腾讯社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长。腾讯在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景,这对腾讯支付、广告及云服务发展的贡献正逐步增加。尽管腾讯手机游戏收入受短暂因素影响,但是腾讯在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。”

增值业务同比增长14%至420.69亿元

增值服务业务2018年第二季的收入同比增长14%至420.69亿元。网络游戏收入增长6%至252.02亿元。该项增长主要反映腾讯的智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。社交网络收入增长30%至168.67亿元。该项增长主要受数字内容服务(如视频流媒体订购及直播服务)贡献的增加所推动。

网络广告业务2018年第二季的收入同比增长39%至141.10亿元。社交及其他广告收入增长55%至93.80亿元。该项增长主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、腾讯的移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动。媒体广告收入增长16%至47.30亿元。该项增长主要反映因内容组合及广告商赞助活动为腾讯视频带来更多的贡献。

其他业务2018年第二季的收入同比增长81%至174.96亿元,主要受益于腾讯的支付相关服务及云服务的增长。

非通用会计准则经营盈利同比增长11%。

本公司权益持有人应占盈利同比略微减少2%,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期有所减少。非通用会计准则权益持有人应占盈利同比增长20%。

2018年第二季度其他主要财务信息

本季度股份酬金开支为17.98亿元,较去年同期上升28%。

EBITDA为264.09亿元,较去年同期上升18%。经调整的EBITDA为281.39亿元,较去年同期上升18%。

资本开支为70.85亿元,较去年同期增加135%。

自由现金流为153.74亿元,较去年同期减少12%。

于2018年6月30日,本公司的负债净额为353.01亿元。于2018年6月30日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为2,397亿元。

业务回顾及展望

公司策略摘要

最近几个月的重大策略举措包括:

-通过将小程序与其他数字工具(如微信支付)整合,扩大小程序的功能与用途,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。腾讯已建立一个具规模的开发者生态系统,拥有逾2亿日活跃账户的消费者基础。

-通过推出对用户有吸引力的创新功能和产品,加强腾讯社交网络、内容服务及实用工具应用的用户参与。例如,腾讯通过加载短视频及小视频信息流,显著提高QQ看点(QQ应用内置的新闻信息流功能)及手机QQ浏览器(腾讯的手机浏览器产品)的用户使用时长。本季,QQ看点和手机QQ浏览器合计的日页面浏览量及每日短视频播放量分别同比增长55%及3倍以上。

-腾讯近期积极投资于腾讯认为可促进腾讯游戏平台业务发展的游戏直播服务,以及可促进腾讯支付及云服务业务发展的智慧零售机遇。腾讯通过退出一些现有投资来支持上述投资的部分资金需求,例如腾讯近期已出售于投资公司饿了么及摩拜的权益。

未来,腾讯致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。

经营数据

-QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%。

-QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%。

-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%。

-QQ空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%。

-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.43亿,比去年同期下降7.3%。

-收费增值服务注册账户数为1.54亿,比去年同期增长30.3%。

通信及社交

-QQ:智能终端月活跃账户同比增长7.0%至7.09亿。用户活动受益于腾讯推出吸引年轻用户的新娱乐类功能及内容。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户及日活跃账户均实现两位数的同比增长。QQ看点(QQ的内置新闻信息流服务)优化了短视频及小视频的推荐算法,推动日视频播放量环比增长逾一倍。

-微信及WeChat:月活跃账户达10.58亿,同比增长9.9%。随着小程序及微信支付的使用场景迅速扩大,日活跃账户的增速超过月活跃账户的增速,反映了用户参与度及黏度的提升。微信小游戏及朋友圈的用户活动继续增加,带动每用户每日在这些活动中使用时长的增长。

网络游戏

智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长。

但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。腾讯于本季专注于现有游戏的用户参与度,尤其是在战术竞技类游戏的国内用户竞争中胜出。此外,腾讯发布的七款新游戏中的五款乃于本季后期推出。展望未来,腾讯将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:

将热门战术竞技类游戏商业化。

提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。

推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。

抓住合适的国际商业化机遇,例如腾讯认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《ArenaofValor》及《PUBGMOBILE》。今年上半年,《ArenaofValor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBGMOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。

个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至129亿元。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。尽管如此,腾讯认为核心用户仍对腾讯的主打游戏保持忠诚。例如,《地下城与勇士》于六月举办国服十周年庆祝推广活动,推动本季付费用户及ARPU同比增长。受在巴黎举行的季中冠军赛(MSI)(赛事冠军由一支中国队获得)人气带动,《英雄联盟》在中国的日活跃账户录得环比增长。

数字内容

腾讯的收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿,主要受视频订购服务的强劲增长所推动。数字内容收入录得同比大幅增长及环比高个位数增长,乃受益于腾讯处于市场领先地位的视频及音乐订购服务,以及直播及网络文学产品的妥善应用及商业化。

腾讯的视频服务的订购用户数达7,400万,同比增长121%,并继续保持腾讯在中国的行业领先地位。腾讯取得成功主要归因于腾讯的主要视频类独家内容。

例如独播剧《扶摇》(根据腾讯的上市附属公司阅文集团开发的IP创作)获上半年独播电视剧收视率排名第一。腾讯自制的综艺节目《创造101》获网络综艺节目收视率排名第一。此外,得益于腾讯强大的IP及有目共睹的制作实力,腾讯的国语动画流量同比增长逾一倍,按视频播放量计领先全行业。

腾讯的小视频分享应用微视推出创新功能,包括AI美颜工具,以及以加强名人与粉丝互动的在线投票功能。腾讯注意到腾讯的多个应用(包括QQ手机版、手机QQ浏览器以及微视应用本身)的小视频日视频播放量均录得强劲增长。

网络广告

腾讯的网络广告业务收入实现同比39%及环比32%的增长。

就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%。受益于对腾讯正增强的内容组合(如腾讯的综艺节目《创造101》)的广告赞助,以及旺季带动,腾讯的视频广告收入录得环比增长。腾讯的新闻广告收入录得个位数的同比下降,是由于腾讯自二零一七年第三季起减少商业化所致,而环比增长是由于腾讯的广告系统改造完成后,腾讯增加了新闻信息流产品的广告投放且时值旺季所致。

就社交及其他广告而言,收入同比增长55%及环比增长27%,得益于多项因素影响,包括微信朋友圈的广告资源增多、小程序的新增广告资源、腾讯移动广告联盟较高的展现量及eCPM,以及QQ看点新闻信息流的流量增长及商业化的提升。收入环比增长主要是由于上述因素以及时值旺季所致。

其他

腾讯的其他业务收入录得同比81%及环比10%的增长,主要是由腾讯的支付及相关金融服务以及腾讯的云服务的贡献。腾讯的云服务收入同比翻倍。

腾讯持续扩大支付业务的用户基础,六月末月活跃账户已逾8亿。日均成交量同比上升逾40%。受益于腾讯于智能零售的举措及高频小额支付使用场景解决方案,腾讯的线下商业支付笔数保持快速增长,同比增长280%。

商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。受中国人民银行正逐步提升对第三方在线支付服务提供商集中存款准备金率的要求的影响,支付服务提供商原先可获取利息收入的隔夜现金结余减少,该事项持续对腾讯的支付服务收入并在更大程度上对毛利率产生不利影响。

该集中存款准备金率于二零一八年四月提升至42%,于二零一八年七月再升至52%,据报会于不久的将来最终升至100%。腾讯目前大致处于过渡期的中段,正致力透过腾讯的支付及相关金融服务活动中其他地方的各种商业化举措来减轻所受的影响。

随着外部客户及腾讯内部业务的海外拓展,腾讯将进一步扩大腾讯全球云基础设施的步伐,腾讯云目前在全球运营45个可用区,而一年前为34个可用区。