对话顺网科技:依托网吧行业搭建算力池,愿为云游戏厂商提供算力
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对话顺网科技:依托网吧行业搭建算力池,愿为云游戏厂商提供算力

文 | 竞核

A股上市公司中,顺网科技是为数不多冲在云游戏一线的公司。这中间固然有网吧业务自然延伸的因素,但顺网科技似乎想得更多,甚至跳脱出网吧市场。

顺网科技在云游戏玩家中颇有些“特立独行”。

公司现有两款云游戏产品顺网云电脑、顺网云游,承载的终端并非移动端,而是PC、电视大屏。其中顺网云电脑现阶段主要服务于网吧,而非主流的面向个人用户。

据悉,顺网雲团队除却云电脑、顺网云游产品外,还负责顺网雲整体维护,而顺网云电脑移动端产品已于今年上半年正式立项。

顺网云电脑对每个网吧终端采取包月限时的收费模式,售价尚未正式确定

竞核了解到,顺网云游采用的收费模式可能会以包时为主,早上闲时便宜一点,晚上周末就比较贵一点。顺网科技首席产品官赵良举例说,也许早上收1元/小时,晚上收10元/ 小时。

事实上,顺网科技早在2011年就启动了云游戏项目,但受限于网络带宽、体验不足被迫搁置,直到今年6月份才重新推出顺网云电脑与顺网云游产品。

在赵良看来,现阶段云游戏尚未普及,原因不是网路条件不具备、技术不成熟,真的是成本受限太大,包括CPU、GPU服务器,以及机房成本。

目前顺网科技已在全国55个城市,部署超过100+边缘节点。赵良认为,这是顺网科技布局云游戏的优势所在。他强调,从顺网雲机房拉到网吧的带宽是光纤直连的一万兆带宽,延时特别低。

未来,顺网科技希望依托网吧来搭建一个庞大的算力池,把计算能力提供给各大云游戏厂商,甚至包括阿里云和腾讯云这样的大厂,以便推动云游戏发展。

到底顺网科技在探索云游戏道路上遇到过哪些波折?云游戏会对现有的网吧市场会带来哪些冲击?凭什么,顺网科技有底气说出搭建算力池,提供给云游戏厂商?

以下是竞核与顺网科技首席产品官赵良对话全文,略经编辑:

得益于网速提升,云电脑项目“起死回生”

竞核:2011年顺网科技尝试推出过云游戏产品,当时是基于何种考虑?

良:顺网一直做游戏平台—网维大师,这个平台对下是为了网吧业主,能让网民更方便,更好地使用、体验游戏。对上是服务游戏厂商,帮助它们把游戏推广到用户面前。

云游戏意味着只要传到顺网云端后,所有顾客可通过我的客户端直连游戏,都不用宣传就帮游戏厂商把游戏推送到用户面前。

那时可能也是基于这样的考虑去做云游戏,帮助网吧服务玩家去玩游戏,而不用受制于网吧的硬件。大家应该知道吧,网吧里面的硬件参差不齐,一般两三年就得淘汰。

通过云游戏这种方式,游戏厂商似乎也不用花心思考虑终端硬件到底可不可以,怎么去优化游戏渲染能力,提升画质等。这对游戏厂商来讲,压力就会小很多。

竞核:那产品为什么没能顺利面世?

赵良:产品做上去后发现网络延时实在太高。终端层面的用户体验受限于网络条件,用户没办法接受,项目就搁置了很久。

竞核:今年六月份,顺网科技推出了顺网云电脑。为什么重启了云游戏项目?

赵良:我们觉得顺网雲在光纤专网或5G网络条件下,做到电竞级的效果还是有机会的,所以又把云游戏项目拎起来重新做。

今年8月我们在ChinaJoy现场的效果基本上就是电竞级的,我们现在为用户提供1080P/144Hz高清画面,能把延迟控制在17毫秒以内。

竞核:公司内部决定重启云游戏项目的具体时间是?

赵良我们是在去年上半年。

竞核:顺网雲推出的云电脑是针对网吧场景,未来会不会推出移动端的云电脑?

赵良:肯定会,PC端、移动端在云游戏的应用上并没有什么本质的区别,只不过移动端对在实时性的保障上没有PC端好。因移动端的ARM芯片虽然核心很多,但每个核心的主频不高,这会影响到解码效率,所以画面延时会更长一点。

不过移动端用户可能也并不需要电竞级的效果,稍微延时长一点问题也不大。我们现在也在做移动端的开发,后面应该会很快推出移动端的产品。

竞核:会跟顺网云电脑同一个名字吗?

赵良:名字可能会变,移动端会做成APP形式,会有一个自己的名字。

竞核:顺网云游这款产品是针对家庭场景的吗?

赵良:对。网吧场景下是提供“顺网云盒”就可以让本地设备获得与高性能电脑相同的体验。在家庭场景下,用户可能有自己的PC机,但玩不了大型游戏。

顺网云游就是提供一个安装包,用户安装后就能连接到云端上来玩。顺网云电脑、顺网云游都是X86架构,所以差异不大。

竞核:去年公司内部还有云游戏相关的项目吗?

赵良:去年7月21日,顺网发布顺网雲平台的存储上云方案,把原来网吧行业的私有云,移到了公有云上。直白点讲,就是把网吧服务器移到了运营商的机房里,帮助网吧把服务器省掉了。

这种方案一方面帮网吧节约了服务器的投入成本,另一方面其实有助于网吧行业的标准化。

同时,以此为契机,建立了大量的边缘节点,这才是顺网切入云游戏领域的核心竞争力

边缘节点数是云游戏的核心竞争力

竞核:现在顺网雲覆盖的终端有多少?地区间有没有差异?

赵良:我们确实是按地区来的,而且顺网雲的覆盖半径是50公里。如果把服务器移到云端后,你离服务器太远也搞不定。

我们测试了50公里光纤传输的延时大概是0.5毫秒,引导操作系统进入游戏。它跟采用本地服务器的网吧相比,体验上没有什么差别。所以,我们就划定50公里的范围。

我们目前17个省的55个城市,建立了100多个边缘节点。

竞核:顺网雲的布局对顺网云电脑这款云游戏产品有什么影响?

赵良:我们能做云电脑的优势也正基于此。顺网雲的网络很特殊,现在从顺网雲的机房拉到网吧的带宽是光纤直连的一万兆带宽。而传统网吧一般拉100兆的互联网带宽,可能网吧里有100台机器,有100个顾客在用,但外网的出口带宽只有100兆。

我有这样一条线路来做云游戏、云电脑这样的产品是特别好的,因为本身网络上的延时特别低。

顺网跟其它厂商的区别正是这方面,我们在全国各地布局了很多的节点,且都在市区范围之内。这些节点可以覆盖到网吧,也可以通过运营商覆盖到家庭、高校、企业。

竞核:是不是可以理解为,顺网云电脑主要覆盖的场景还是在网吧?

赵良:目前我们要依托网吧来建一个庞大的算力池,不管做云电脑,还是云游戏,它都需要有GPU的渲染能力。

这个GPU的渲染能力,如果是凭空去投资的话,成本非常高。关键在于,投资的每一个节点都需要拥有一定基数的用户才能回收成本。

顺网科技依托的是已有的网吧用户,而网吧用户又是最需要GPU算力的,所以我们会依托原来顺网雲在全国布局的边缘节点,来建GPU的算力池。

首先,我们会用这个算力池去覆盖网吧的需求,然后在网吧平峰、低谷的时候,把这个算力覆盖到家庭用户以及移动用户。

通过这样的方式覆盖家庭和移动端的场景,GPU的算力成本才是最低的。

竞核:你们搭建算力池的方案跟腾讯云、阿里云这类公有云厂商相比,有哪些区别?

赵良:跟其它云计算公司不一样,我们有现成的用户,产品支持我们去覆盖。做云游戏也好,云电脑也好,核心的问题不是说串流技术、虚拟化技术,计算能力有多少,覆盖区域的人口数才是非常关键的。

中心化的云计算,用于云游戏这样的应用,延时是最大的问题。

比如杭州的用户想用北京的机房来做云游戏的话,这中间有一千多公里的延时,即便拿最高质量的光纤,延时也超过二三十个毫秒。由于是线路的物理延时,没法通过串流技术把延时优化下来。

从这个层面来讲,我们认为云游戏的核心还是要有足够多的边缘节点。

竞核:跟市面上PC云游戏厂商相比,顺网科技的云电脑技术解决方案有何不同?

良:其它云游戏厂商会针对不同的游戏进行计算能力的区分。他们是先打开游戏,再连一个计算资源,然后根据游戏类型来分配计算资源。这种形态需要用虚拟化技术来提升资源的利用率。

我们不会做特别的区分,我们必须要为网吧的机器提供足够的算力支持他们玩不同的游戏。

未来顺网雲离开网吧后,也一定会用到虚拟化的方案,但目前不会。

不是网络带宽,技术不够,云游戏普及难受限于成本

竞核:顺网云电脑对网吧行业会形成哪些影响?

赵良:我们希望网吧以后连PC机也不要配了,买我们“顺网云盒”一个小盒子就行,或者租用也行。

过去,投资一家网吧需要花200万,可能100多万花在买服务器和PC机上。

用我们的云电脑,网吧就不用买服务器、PC机了,只要买键盘、鼠标、显示器、耳机四样东西就行,再租一个盒子就可开张。对网吧业主来说,减轻了初期投资的压力,也降低了退出的门槛,所以极大地降低了投资的风险。

竞核:网吧业主有使用权就行了?

赵良:过去,网吧对服务器、PC机是拥有产权。顺网雲这种方案让网吧主没有产权,但有使用权。

竞核:这种解决方案对现有的云游戏厂商会带来何种影响?

赵良:网吧的产权归顺网,收到机房后,就变成了我们的边缘节点。

当把边缘节点的能力建起来后,我们可以把计算能力提供给其它的云游戏厂商,也包括阿里云和腾讯云。不同厂商的用户群体不同,当需要用到计算能力时,我们可以共享。

顺网可能也不会排斥这样的使用方案。

竞核:现在为什么不能把网吧的计算能力提供给其它行业?

赵良:现在网吧里的电脑随时都会有顾客来使用,不受控,所以没办法共享给别人使用。使用顺网云电脑,那控制权就在云端,当别的企业或个人需要使用一台电脑时,我们就可以调度一台空闲的电脑给他用。

网吧里的电脑自带CPU、GPU,拥有非常庞大的计算资源。现在阿里云、腾讯云的计算中心有大量的CPU与存储,但没有GPU,而偏偏GPU的服务器又相当昂贵。

一张普通的显卡可能才卖3000多块,但是一张专业卡可能要四五万。就玩游戏来讲,他们的计算能力大概只差了两倍左右,可能两倍都不到,但是价格是十几倍。

因此,对于云计算厂商来讲,GPU云的成本是很难降下来的。

竞核:现阶段云游戏为什么在大众层面普及度一般?

赵良:云游戏之所以没有大规模铺开,不是网路条件不具备、技术不成熟,真的是成本受限太大。

我认为现在云游戏的发展是受限于成本问题。云游戏的成本一方面是硬件投入,比如CPU、GPU、服务器。另一方面是机房的成本。

运营商对每一个机柜每年收费几万块钱,线路费用还是额外的。可以这么理解,原来你家里摆一台电脑,自己出电费、摆放位置,但云电脑是收到运营商的机房里面,厂商需要额外支付运营商的成本。不管在美国还是中国,这块成本都挺高的。

这个成本之大像阿里、腾讯这样的巨头都很难承担。很简单,我们有数据统计,杭州地区有八万台网吧里的电脑。假如一台电脑按一万块钱算的话,单硬件投入就要八个亿,如果再算上机房成本,这个数字会超过10个亿。而这才只是一个城市的投入。

而这样的投入需要用户来承担。

竞核:用户分摊成本?

赵良:对,分摊这个成本。

顺网现在能够以几块钱一小时的价格做云游戏,核心原因在于客户足够密集、集中。我一家网吧有一百台电脑,意味着投入的资源至少要让这一百台电脑能用。

其它云游戏厂商节点布的多了,价格就不大容易被顾客接受。节点布的少了,延时上的体验又搞不定,这是一个很矛盾的事情。

竞核:云游戏会有哪些想象空间?

赵良:之前互动娱乐上云是受限制于网络延时。而5G与边缘计算会让互动娱乐上云成为可能。云游戏就是其中最典型的一种,当云游戏起来后形成的边缘算力,还能向VR、AR这些双向互动的娱乐方式拓展。

拿直播举例,现在直播互动的方式也挺贫乏的,仅限于点赞、刷礼物、发弹幕。也许云游戏时代,主播玩游戏时,粉丝可连到主播在玩的那台电脑上同屏竞技,也即是异地同屏竞技。

在我看来,这就是互动娱乐上云后带来的新的游戏玩法。

竞核:游戏的内容形态可能也会发生变化?

赵良:对,当计算和显示一旦分离,游戏形态也可能发生变化。游戏厂商也许可以开发更多的互动娱乐方式出来。(本文首发钛媒体)

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