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那些玩魔兽的人≈早期加密货币开拓者?聊聊游戏打金与区块链的关系


来源:耳朵财经

区块链在某种程度上,因游戏而生,为游戏而生。游戏金币贸易行业处于游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌这种作弊行为。但在加密货币的世界,“打金”正在制造一些很酷的项目。在比特币有价值之前,比如2009年,华尔街金融人士大概率会认为聊数字货币的哥们是个“傻子”。不过,对于一个游戏打金农民来说,在一个满是电脑的房间运行软件来挖掘数字货币?再转到网站交易美元?哈!我们已经这样做很多年了!

游戏领域的“虚拟世界”如何与现实世界的经济产生交互,以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为的更接近现实。

本篇将更多地谈谈区块链产业和游戏(特别是打金行为)之间的相似之处,以及这个行业是如何在某种程度上因游戏而生,又为什么说它是为游戏而生的。

 

原作者 贾瑞德

编译自 耳朵财经特约作者 陈浩

编辑 于姣

在中本聪写出白皮书的前一年

那一年是2007年,而我,一个即将毕业的美国学生,主修中文,已经在中国生活了三年。

作为硕士学位课程的一部分,我必须在专业领域找到一个为期三到六个月的实习机会。作为一名语言专业的学生,我并没有接受过其他领域的针对性训练,所以最终不得不前往一家美国的鞋厂工作,在一个只能被形容为“荒蛮之地”的地方从事质量控制工作。

不用说,作为一个阿宅,时尚对我来说毫无乐趣。我通过沉迷魔兽世界来消磨时间,并且最终成为了一个资深玩家。

在我来中国之前,我已经在魔兽世界美国区里投入了相当多的精力,且拥有一个高等级的账号。

来到中国之后,我不得不更换到中国区重新开始玩。为了节省时间,我找到了一个代练游戏的人,让他帮我练到最高级 (当时是60级)。他要了300元人民币,当时大约是40美元。我记得在eBay和其他西方网站上看到此类服务的标价是300美金。

我开始构思一些事。结合数年前我从《网络创世纪》、《无尽的任务》和《亚叙朗的召唤》等游戏产品中得到的经验,再加上英语和汉语的知识,以及坐标在中国,我意识到这是一个令人兴奋的商业机会,它比检查皮鞋上的褶皱有趣得多。

第二天我就走进工厂,辞去了工作,开始在这个行业投入全部的时间。

当时我们称之为金币贸易。接着建立了一项业务,向西方玩家销售虚拟货币和提供代打服务。

 魔兽世界打金公司在中国长沙

金币贸易行业发展迅速,主要得益于魔兽世界,越来越多的玩家开始接受有限的真实货币和虚拟货币之间的交易概念。

后来我离开金币贸易行业,成立了游戏发行、游戏开发和社交媒体领域的一系列公司,并建立了一家区块链游戏公司,这再次让我想到了金币贸易以及我所看到的金币贸易与加密货币行业之间的相关性。

在线游戏中的“打金”与数字货币挖矿非常相似。

打怪VS挖矿

设计和平衡电子游戏经济是不容易的,需要各个岗位的开发者们通力合作,包括程序员、设计师、数学家和经济学家们全职投入开发游戏。

下面我们谈谈虚拟货币是如何在这样复杂而庞大的网络游戏中“铸造”的。(为了方便起见,我们将使用“金币”来指代这些游戏中的货币)。

1.怪物在虚拟世界中会“掉落物品”。每个怪物都携带着有限数量的金币或者虚拟物品,可以卖给NPC或其他玩家换取金币。等级较高的怪物比低级怪物携带更多的虚拟战利品。100级怪物可能携带100枚金币,而10级怪物可能只携带0.1枚金币。

2.玩家通过“杀死”怪物来获取金币。玩家在游戏中的化身级别越高,装备越好,对怪物的杀伤力就越高,击倒怪物的速度也越快。

3.在一定时间内(大BOSS通常是30秒到1分钟,或者更长的时间),怪物就会出现,并且可以被再一次或者其他玩家杀死。

 

这个战利品显然不是来自低等级的蜘蛛,这是一个通货膨胀的经济模型,其影响是,基本上会有无限的金币在等待玩家去获得。在《魔兽世界》中,2004的1枚金币可能价值100美元,但现在一分钱都不值。从理论上讲,玩家玩游戏的次数越多,所创造的金币就越多。游戏开发商致力于通过设计日益昂贵的金币汇率,或从游戏经济系统中提取金币来抵消这种通货膨胀的一些影响。从玩家那里回收金币的方法包括:

  • 让他们向系统提供NPC商人购买物品
  • 升级换代游戏装备
  • 拍卖行交易费用
  • (在一些游戏中)-购买额外的“点卡”

        魔兽世界的200万金币

从本质上说,当玩家从“游戏”本身而不是某个人那里买东西时,黄金就会流向开发商,然后由开发商销毁。

你是否开始看到游戏金币与加密货币挖掘之间的关联?

如今大多数加密货币的设计都考虑到了以下几个问题:

1.新的货币是如何铸造的?有固定的供应途径吗?它们是经过一段时间开采的吗?

2.通货膨胀还是通货紧缩?

3.人们使用或持有数字货币的经济动机是什么?

我们几乎可以认为魔兽世界就是一种大型挖掘算法,它的游戏金币就是它的加密货币。

  • 游戏开发者=加密货币发行者
  • 玩家=矿工
  • 游戏经济=通证经济
  • 怪物装备=新区块
  • 玩家杀死怪物=矿工挖掘区块
  • 掉落金币=得到区块奖励

然而,游戏货币的通货膨胀程度的增加,需要开发商更多地回购和销毁,而因为任何人都有在区块中挖矿的能力,同时区块的奖励取决于玩家的技巧和投入的时间,所以玩家需要与其他玩家合作来挖矿,最后并且最重要的是,存在一个控制中央银行的中央权力机构(暴雪公司),它可以在任何时间因为任何原因改变规则或封存帐户,魔兽世界的“白皮书”可能会被嘲笑,但这为区块链游戏寻求解决在未来可能存在的问题提供了一个有趣的基础。

也许有一天,我们甚至会看到一个PoMK(proof of monster kill)机制的区块链?

虽然我们倾向于认为游戏是娱乐的手段,每个人都该在游戏中获得很好的体验,但实际上,许多在线游戏感觉更像是工作而不是游戏。一个玩家可能需要杀死成千上万的怪物才能达到游戏的“等级上限”,而真正的乐趣(怪物突袭、公会战争等)实际上才刚刚开始。

玩家正在努力赚取他们的虚拟货币!

 

有组织的打金与采矿池

了解到大型多人在线游戏玩家愿意把辛苦赚来的钱花在游戏中的金币上(这样他们可以用更少的时间在游戏中“工作”,花更多时间在游戏中享乐),有组织的“打金工作室”很快就出现了。这些打金工作室通常由中国、印尼和越南等国的50到300名工人组成,这些国家的“现实世界”劳动力都是廉价的。

打金工作室会把金币集中在一起,与游戏装备交易所谈判交易,就像矿池共同努力增加挖到区块的机会一样。

随着个人(游戏玩家/在家中隐秘的矿工)回报的减少,专业组织最终接管了这两个行业。

外挂 vs. 矿机

由于专业的打金工作室是企业,他们开始关注自己的成本,并意识到付钱给工人整天打游戏(以及食宿),即使每个月只有200-300美元,也不会带来很大的收入。即使每台电脑每天有两个12小时的轮班,算力还是不够好。他们需要更快更多地开采金币。

这导致了自动化的推进,精通技术的工作室开始编写能够自动玩“魔兽世界”等游戏的软件。然后,他们进一步研究了如何在一台电脑上运行5-10份游戏。三个工人的产出可以抵得上手工时代的三百个工人。

不用说,“手工劳动”的打金工作室开始消失,人们开始考虑谁能写出最好的软件。这类似于我们在过去几年在加密矿池中观察到的硬件竞赛。

此外,游戏行业也已经成熟,存在着个人和有组织的黑客,他们唯一的任务就是从用户账户中偷金币。

交易VS交易

在虚拟游戏货币销售的世界中,从事挖矿的人和公司很少与客户打交道。相反,他们将列出可以提供的交易,这种运作方式和现在的加密货币交易所很像。

玩家将访问一个交易网站,登录到他们的帐户,选择他们想要购买金币的游戏(和服务器),然后,用他们辛苦挣来的美元换成人民币或欧元用于购买那些可爱的魔兽世界金币。

交易所之间的竞争非常激烈,因为每个人都在本质上销售同样的东西(可互换的魔兽世界金币)。这类似于加密货币交易,这与币安和火币交易所的业务没有本质上的区别。

这导致了销售、营销、客服和技术的创新(无论好坏)。

早期加密货币开拓者

 Play Money---一部纪录片

考虑到金币贸易和加密货币的相似性,我们就不必对区块链行业中的许多关键人物来自游戏行业感到意外了,更具体地说,是来自金币贸易行业。(最值得注意的是EOS的Brock Pierce和拥有众多声誉的Brock Pierce,还包括许多顶级加密货币和全球交易所的创始人)。

是的,金币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。

多换几个角度看待问题,那么这一切的背后都有其必然的逻辑。

因为你无法想象2009年的华尔街金融业人士(在比特币有价值之前)会说:

“哥们!我刚刚发现了这个令人敬畏的新技术!你要做的就是在车库里腾出一些空间,在里面放几台电脑,让你的显卡火力全开!电脑将打印出虚拟硬币!然后我们就能拿着这些数字货币,互相来回地送来送去!这将是下一个时代的伟大钥匙!我敢打赌,我们甚至可以把它们卖了拿真正的钱!”

那个财务人员可能会很快地看看他的宝珀手表,擦去他的意大利西装上的灰尘,然后告诉他,滚开。

不过,对于一个金币农民来说,这一切都是天然的。

一个满是电脑的房间运行软件来挖掘数字货币?把这些货币转过去在网站上出售以换取美元?哈!当然了!我们已经这样做很多年了!

但是区块链技术将使它变得更加容易…

本文作者是BitGuild创始人贾瑞德,BitGuild是个分布式的区块链游戏平台,致力于游戏中资产所有权的革命,让玩家真正完全地拥有他们的数字资产。通过高性价比和安全的资产交易、以及数字资产和货币在不同游戏中的自由流通,玩家和开发者的关系将会彻底改变,游戏世界的生态也将重新定义。

 

[责任编辑:于雷 ]

责任编辑:于雷

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