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华为说的 “很吓人的技术”怎么样?我们找了 6 款游戏做测试


来源:爱范儿

原标题:华为说的 “很吓人的技术”怎么样?我们找了 6 款游戏做测试 荣耀 Play 发布的时候,把

原标题:华为说的 “很吓人的技术”怎么样?我们找了 6 款游戏做测试

荣耀 Play 发布的时候,把更多的宣传点放在了 GPU Turbo 上。

这个号称能够达到“提出 60% 的性能提升,30% 的功耗降低”的新功能,或者能给不少专注手游的荣耀手机用户带来一点点兴奋。 那今天爱范儿就这个 GPU Turbo 新功能来一次专项体验,我们来跑五款近期常玩的游戏,看看荣耀 Play 的表现到底怎么样。 先从 GameBench 跑分开始 为测试荣耀 Play 的游戏性能,我们这次选的是王者荣耀、QQ 飞车、穿越火线、刺激战场、全军出击、荒野行动这六款游戏。

这次,先从 GameBench 的跑分开始说起。

用上 GPU Turbo 的荣耀 Play,在 GameBench 上表现确实很不错。这次测试的游戏中,大部分都能够维持最高帧率模式运行。而且所有测试的游戏,均采用没有附加条件的最高画质,荣耀 Play 跑出来的分数也尚算稳定。

当中,目前最热门的两款吃鸡游戏《全军出击》和《刺激战场》都保持在最高 40fps 模式下跑完整场游戏,稳定性也达到了 98%。即便是游戏过程中看 GameBench 的检测过程,这两款游戏都能够全程维持 40fps。 如果只看成绩的话,《荒野行动》的效果会更好。支持最高 60fps 的《荒野行动》,荣耀 Play 在运行时也能保持满帧运行,稳定性也达到 99%,差异也控制在 0.34fps 内。 之前比较火的《王者荣耀》,在荣耀 Play 上也可以稳定跑 60fps 的高帧率模式,稳定性也有 98%。 ▲荣耀 V10 的单独测试结果 针对稳定性这个指标,我们也找来了荣耀的上一代旗舰 V10 来做一个简单的对比。

从 GameBench 的测试数据来看,搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 在高帧率模式模式下可以保持稳定,而配置相近但没有 GPU Turbo 的荣耀 V10 则有较为轻微的浮动。虽然两局游戏的时间有较大的差异,有用户或者会觉得影响了整个稳定性测试的计算结果。 但从整场游戏的帧率图看,图像更加平稳的荣耀 Play 无疑是有着更好的稳定性。 确实,以上测的四款游戏都是单局时间比较长的作品,游戏在维持在高帧率的时间会比较长,所以结果相对稳定也是正常的。 那再看看 CF 和 QQ 飞车这种单局时间短一点的游戏。 QQ 飞车的表现其实也很不错,91% 的稳定性还可以。 毕竟 QQ 飞车的过场比较多,很多时候也是单一的固定画面,这个时候的帧率也没有必要推到最高。但不知道荣耀 Play 为了保持帧率的稳定性还是游戏的需求,在 GameBench 测试的时候即便是固定的过场画面,荣耀 Play 跑的都是 60fps。 荣耀 Play 运行 CF 的时候也出现了一个比较奇怪的状况。

▲ 两次 CF 运行数据对比,第一个数据是只跑了团队竞技,而第二个数据则是在 5 分钟的时候切换到挑战模式 一开始进入爆破模式和团队竞技模式的时候,荣耀 Play 最高还是能够达到 60fps 的,但进入刷怪的挑战模式时,荣耀 Play 的帧率就下降到 40fps。虽然后面有些波动,但也最后也没有涨上 60fps。 这里不清楚是游戏对模式的限制,还是机器本身的问题。从 GameBench 的测量结果看来,荣耀 Play 在 CF 上就出现了这个状况。 实际体验又怎么样呢… 看过跑分之后,再看看荣耀 Play 的游戏性能。鉴于最近吃鸡类游戏太火了,所以本次选择的游戏其实也是以这类游戏为主。

试玩《刺激战场》和《全军出击》的时候,荣耀 Play 在流畅性的表现上还算可以。高帧率带来的画面流畅感确实可以为玩家多增一点把玩好感度。测试时基本上都以最高画质来运行,高画质补回来了不少平时为了续航、为了流畅而“丢失”的画面信息。把玩时能够吸收更多信息的话,对于游戏体验也有变化。至少,你不会因为草丛中的“伏地魔”而被爆头淘汰。

当然,把玩时更主要的还是操控流畅性和触控的操作性。 有一些优化不好的机器会在射击换方向的时候会出现响应速度不够,或者是转换是卡顿的尴尬,这个对于射击游戏来说是个极度影响游戏体验的表现。 荣耀 Play 对于操控的优化其实都还好,瞄准换方向的时候不会有明显的卡顿感。玩《刺激战场》和《全军出击》时,枪口要转到反方向的话还不算太难。CF 里面可调节光标的移动速度,荣耀 Play 在滑动的时候也流畅,不会有明显的卡顿现象。

这个优化对于《荒野行动》来说,作用尤为明显。 《荒野行动》中加入了重力感应的应用,玩家可以转动手机来控制瞄准模式下的准星。手机活动幅度大的时候,准星的移动速度也会变快。这个时候,荣耀 Play 在画面转移的时候依旧能够保持流畅性,把玩时 GameBench 测试的帧率也维持在 60fps。这个相信是本次体验中表现不错的部分了。

玩《王者荣耀》的时候,荣耀 Play 放技能调整方向的操作尚算跟手。当多个大招一起放的时候,画面表现也还算流畅。在对比环节中,同样开了高帧率模式的荣耀 V10 在操控上也可以保持准确性和流畅性,只是在团战中大招乱发的时候,V10 面对一大波特效时会略显尴尬,有些时候会出现可感知的卡顿。 这些状况其实对于笔者这种低端用户来说,影响不算太大,毕竟低端局的变数其实也很少的。只是有些时候会因为卡在特效上,觉得稍稍有些不够爽而已。 至于 CF 的话,玩一般团队竞技、爆破模式等常规模式的话,荣耀 Play 的表现还算不错。这个流畅性配合用户自定义的移动速度,带来的射击体验其实还可以。毕竟不是真的键鼠操控的话,要有手游的节奏其实就可以了。

只是,进入挑战模式之后出现了“帧率限制”的尴尬。之前看惯了 60fps 的画面,进入挑战模式之后下降到 40fps,画面的流畅性还是会出现一些可感知的差距。虽然这个模式其实就要给你一种“虐杀”的快感,一波又一波丧尸冲过来爆头确实是很爽的。只是这里的帧率限制,会让整个游戏有一种“还没够好”的感觉。 当然,这可能是游戏本身的限制,或者跟机器没有太大的关系,所以在这里也不作太多讨论。

《QQ 飞车》的话,不管是特效还是显示效果都没有之前哪几款那么重要,更多的是对操控的重要性。面向这种简单的要求,荣耀 Play 还是能够轻松应付。 单纯就游戏体验来做结论的话,荣耀 Play 的表现还能够符合目前第一梯队的水平。 感觉上,这个 GPU Turbo 打开之后不是为了帮你做什么以前做不到的东西,而是优化体验,让你能够减少一些性能上的限制。

就像是高帧率模式、高画质选项,这些东西你以前不打开是怕这种“原本用来提高游戏体验”的选项在“帮倒忙”,画质上来了但性能跟不上之后,反而因为卡顿让成为影响游戏体验的新问题。搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 就通过一系列的优化和调整手段,让手机在运行游戏时带出更好一点的表现,从而让玩家有更好的体验。 这也是它在对比没有 GPU Turbo、但配置相近的“前旗舰”V10 时,显示出优势的原因。 最后还要提到的就是… 不管是“类实验室”的跑分数据,还是个人试玩体验,荣耀 Play 的表现算是不错了。

虽然不是一台跟着新时代标准出来的“游戏手机”,但也能满足一些中高强度的游戏用户需求了。或者这也是荣耀为了贴合年轻用户市场,而想打出“在均衡机中突出游戏性”这张牌。 理念还是可以的,目前看基础体验还不错,就这两点看的话,荣耀这次也算是选择正确吧。

只是,在这次测试中还有一些尴尬。更多的,可能是荣耀对于手机“安全性”的考量。

测试时,GameBench 出现了“GPU 不兼容”的尴尬。这个其实不只是荣耀 Play 的问题,搭载着同款 GPU 的荣耀 V10 也出现了相同的状况。与此同时,这两款机也未能兼容手机端的 GameBench 客户端,整个测试也只能够在 USB 调试模式下测试,所以也没有游戏续航相关的测试数据。 如果有用户关心这方面的问题,也许只能够在之后才能够解答了。

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